Я намагаюся реалізувати моделювання полотен на основі положень, використовуючи апаратну tesselation. Це означає, що я хочу просто завантажити контрольний диск на відеокарту, а потім використовувати tesselation та геометрію, щоб створити вузли в тканині.
Ця ідея випливає з документа:
Huynh, David, "Моделювання тканини за допомогою апаратної tessellation" (2011). Теза. Рочестерський технологічний інститут http://scholarworks.rit.edu/theses/265/
Я знаю, як використовувати tesselation для створення змодельованих точок. Я не знаю, як зберігати обчислювану інформацію у фреймбуфер.
Геометрія, а також шейдери для оцінювання тесселяції мають інформацію, необхідну для розрахунків за вершиною. Але чи можуть вони безпосередньо записатись у фреймбуфер?
Фрагмент-шейдер, який я знаю, може записати в фреймбуфер, але моя інформація буде інтерпольована, і я більше не знаю, що писати в якій позиції.