Після деяких досліджень і деяких відповідей професіоналів ось мій висновок.
Плюси
- Не потрібно дотичних або бінормальних. Менше інтерполяторів.
- Потрібні лише два канали. менше текстурної пам'яті.
- Не страждайте від дотичних швів.
- Можна змішувати за допомогою альфа-змішування, без перенормування.
- Менше мережевої пам'яті: нам не потрібно зберігати дотичний вектор.
- Швидка реалізація.
Мінуси
- Більше АЛУ
- Менш гнучка. Звичайна карта може представляти будь-яку похідну карту, але зворотне не відповідає дійсності. Як приклад, гострі ребра можуть бути важко представити.
Отже, це багато плюсів порівняно з мінусами. Але основна проблема полягає в тому, що це не галузевий стандарт.
Інструментів для створення вмісту та ноу-хау виконавців майже немає.
Ось цитата Барта Вронського, яка добре ілюструє поточний стан похідних карт:
На жаль, в житті / технології не завжди найкраще рішення виграє / навіть не заслуговує на увагу ... Це більше стосується стандартів та інерції.
Якщо вам цікаво дізнатися більше про похідні карти, ось кілька цікавих статей.
Якщо я щось забув, або якщо ви не згодні, не соромтесь розповісти в коментарях, я би радий покращити цю відповідь.