Уявіть, що ви зображуєте зображення плоскої підлоги з рівномірним чорно-білим шаховим малюнком, який тягнеться до горизонту; шашки досить великі, щоб їх було добре видно в точках біля камери, але недостатньо великими, щоб їх можна було розрізнити біля горизонту.
Біля горизонту підлога повинна просто виглядати як рівномірна сіра. Біля камери шашки повинні виглядати чітко. Між камерою та горизонтом зовнішній вигляд підлоги повинен якось переходити між цими двома крайнощами.
Якщо на сцені буде зроблений просторовий фільтр, який має дуже відрізаний від овець, буде певна відстань, де підлога переходить від кльош до сірого. Якщо ви використовуєте більш дрібний фільтр, перехід буде набагато поступовішим, але поблизу від початкової відстані "відсікання" все буде менш гострим, ніж було б інакше.
Якби додати "стіну" або обрізати сцену, щоб приховати віддалені частини підлоги, щоб не було необхідності, щоб якісь частини клетчастої підлоги були розмитими до сірого, найкращі результати були б отримані, використовуючи самий крутий. фільтр, даючи найгостріше зображення. Використання більш дрібного фільтра дозволило б відмовитися від різкості зображення з метою запобігання неприємного переходу, який у будь-якому разі не буде видно.
З'ясування того, який тип фільтрації використовувати, таким чином, вимагає, щоб ми знали щось про вміст просторової частоти інформації, яка відображається. Якщо на зображенні немає нічого цікавого, яке б наближалось до Nyquist, використання крутого фільтра дасть найгостріші результати. Якщо ж вміст зображення перевищує Nyquist, використання поступового фільтра дозволить уникнути потворних "переходів". Жоден єдиний підхід не буде оптимальним для всіх випадків.