Чи все ще глибина різкості в 3D-зображенні?


10

Якщо візуалізація зображення в 2D, додавання глибини польових ефектів (розмивання об'єктів далі від фокусної відстані) додає реалізму і привертає погляд до об'єкта зображення. За допомогою 3D-зображення (тобто стерео) зображення, дивлячись на об'єкт у зображенні на заданій глибині, робить об'єкти на всіх інших глибинах розфокусовані (не розмиті, але неправильно вирівняні очима, даючи подвійне зображення). Це означає, що якщо використовувати ефекти глибини поля, будуть виникати суперечливі результати: дивлячись на об'єкт, який знаходиться на іншій глибині, це призведе до того, що ця глибина є єдиною глибиною, яка не має подвійного зображення, але це також глибина, яка є розмита. Це надає об'єкту властивість бути зосередженим, а властивість не бути зосередженим. На 3d нерухомому зображенні чи глибина різкості поля згубна для сприйняття зображення оком, чи існують способи цього?


1
Це дійсно гарне запитання, яке має практичні наслідки, оскільки інтерактивна стереореалізація в режимі реального часу стає все більш розповсюдженою щодо VR
Алан Вулф

Відповіді:


6

У традиційному стереофонічному 3D-режимі я не вірю, що існує спосіб зробити фіксовану фокусну площину природною для глядача. Дивлячись на об'єкт, що не фокусується, у стерео 3D, об’єкт залишається поза фокусом, викликаючи суперечливі підказки. Лінза в очах намагається налаштувати, щоб привести об'єкт у фокус, але, звичайно, це не вдасться, викликаючи перенапруження очей і головний біль.

Однак є надія поза стерео 3D: Дисплеї Lightfield, як-от цей прототип nvidia , йдуть іншим маршрутом. У стереофонічному 3D світло в сцені вже захоплюється двома віртуальними (або фізичними) камерами, «випікаючи» у фокусній площині. На екрані, встановленому головою, як Oculus Rift, потім спробуйте зняти два екрани перед вашими очима таким чином, щоб сітківка отримала точно таке ж зображення, яке було зроблено камерою. Дисплеї Lightfield йдуть іншим маршрутом: замість того, щоб зафіксувати два зображення достроково, вони відтворюють все 4D світлове поле перед вашими очима, дозволяючи вашим очам знімати зображення так, як ніби вони сидять прямо у віртуальній сцені. Це має ряд переваг, включаючи набагато менший та легший апарат, а також надаючи вашим очам можливість переорієнтовуватися.

Якщо є спосіб зробити світлодіодні екрани технічно та комерційно життєздатними, то я вважаю, що вони можуть повністю усунути потребу в глибині різкості та нерухомих фокусних площинах та змусити VR відчути себе набагато комфортнішим для глядача. Однак, ймовірно, неможливо побудувати екрани світлового поля, тому телевізори та кінотеатри не зможуть використовувати цю технологію.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.