2
Як оновлення буфера глибини працює в GPU?
Зараз я намагаюся реалізувати якийсь буфер глибини в програмному забезпеченні, і у мене є величезна проблема, коли я пишу на це. Наявність одного мютексу - це абсолютна надмірна кількість. Так я створив кількість мутексів, рівних кількості потоків. Я блокую мутекс на основі поточного пікселя (pixel_index% mutexes_number), і це працює краще, …
10
buffers