Запитання з тегом «directx11»

4
Деталі проектованого горизонту сітки на воді
Я намагаюся реалізувати океанську сцену за допомогою C ++ та DirectX11. В даний час у мене проектована сітка, Герстнерські хвилі та основне затінення. Моя проблема полягає в тому, що коли я націлюю свою камеру по горизонталі, щоб я міг бачити водний горизонт, на відстані проектована сітка стає недостатньою, навіть при …

1
Чи мають значення порядок відчуження та декларування уніформи?
У розділі 6.4 Постійні буфери книги Практичне візуалізація та обчислення з Direct3D 11 (стор. 325, 326) згадується: За замовчуванням компілятор HLSL спробує вирівняти константи таким чином, щоб вони не охоплювали декілька регістрів float4. [...] Упаковка для постійного буфера HLSL також може бути визначена вручну за допомогою ключового слова packoffset. Я …

1
Чи можливо альфа-суміш декількох цілей візуалізації, використовуючи вказану альфа?
Скажімо, у мене є цілі від 0 до N, а RT 0 має в своєму четвертому компоненті альфа-канал, визначений матеріалом або маскою або чимось іншим. Чи можливо, щоб апаратний композитор поєднав цілі від 1 до N, використовуючи альфа першої цілі візуалізації?
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.