4
Деталі проектованого горизонту сітки на воді
Я намагаюся реалізувати океанську сцену за допомогою C ++ та DirectX11. В даний час у мене проектована сітка, Герстнерські хвилі та основне затінення. Моя проблема полягає в тому, що коли я націлюю свою камеру по горизонталі, щоб я міг бачити водний горизонт, на відстані проектована сітка стає недостатньою, навіть при …