2
Як анізотропна фільтрація зазвичай реалізується в сучасних графічних процесорах?
Анізотропна фільтрація "зберігає чіткість текстури, яка зазвичай втрачається внаслідок спроб текстури карти MIP уникнути згладжування". Стаття у Вікіпедії дає підказки про те, як це можна реалізувати ("зондуйте текстуру (...) для будь-якої орієнтації анізотропії"), але вона не дуже чітка для мене. Там , як видається, різні реалізації, як це було запропоновано …