2
Як зняти чотирикутник на прямокутник?
tl; dr: Математична задача в геометрії проективності: як можна знайти матрицю камери 4x4, яка дає проекцію, як показано нижче, такі, що точки A, B, C, D знаходяться десь на краях одиничного блоку (наприклад, нормалізований пристрій OpenGL координати), а кути блоку одиниці падають десь розумно вздовж променів EA, EB, EC, ED? …