1
Як обчислюються рівні mipmap у металі?
Моє запитання стосується саме металу, оскільки я не знаю, чи зміниться відповідь для іншого API. Я вважаю, що зараз я розумію, це: Структурована текстура заздалегідь розраховувала "рівні деталізації", де нижчий рівень деталізації створюється шляхом деформації оригінальної текстури деяким змістовним чином. Рівні Mipmap посилаються на низхідний рівень деталізації, де рівень 0є …