Запитання з тегом «rasterizer»

1
Як обчислюються рівні mipmap у металі?
Моє запитання стосується саме металу, оскільки я не знаю, чи зміниться відповідь для іншого API. Я вважаю, що зараз я розумію, це: Структурована текстура заздалегідь розраховувала "рівні деталізації", де нижчий рівень деталізації створюється шляхом деформації оригінальної текстури деяким змістовним чином. Рівні Mipmap посилаються на низхідний рівень деталізації, де рівень 0є …

1
Чому в GPU все ще є растризатори?
Незважаючи на досягнення, сучасні графічні процесори все ще мають фіксовані растризатори. Високо налаштовується, з програмованими шейдерами, але, проте, не повністю програмований. Чому так? Чому GPU не можуть бути просто масово паралельними пристроями з універсальними обчислювальними одиницями, де rasterizer - це лише програмне забезпечення для цього пристрою, яке надає користувач? Чи …
14 gpu  rasterizer 

1
Чому сусідні трикутники ніколи не перекриваються, коли растровані?
Вибачте за наступне запитання Noob, я просто ніде не можу знайти задовільної відповіді ... Коли я представляю простий квадратик, орієнтований на вісь, складений із двох трикутників, я не розумію, чому на діагональному краю, де ці трикутники зустрічаються, ніколи не зустрічаються видимі артефакти. Деякі з цих пікселів мають бути в обох …
11 opengl  gpu  rasterizer 

1
Що таке вибіркові прогалини під час перетворення сканування?
У цьому навчальному посібнику , Дуже часто трапляються трикутники, які ділять краї. OpenGL надає гарантію, що до тих пір, поки позиції вершин спільного ребра однакові, під час перетворення сканування не буде пробілів вибірки. 1 Які саме є пробіли у зразках під час перетворення сканування? 2 За яких обставин це станеться? …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.