Фрактальний лабіринт - це лабіринт, який містить копії себе. Наприклад, наступний автор від Марка JP Wolf з цієї статті :
Почніть з МІНУСУ та пройдіться до ПЛЮСу. Коли ви введете меншу копію лабіринту, не забудьте записати назву літери цієї копії, оскільки вам доведеться залишити цю копію на виході. Ви повинні вийти з кожної вкладеної копії лабіринту, який ви ввели, залишаючи в зворотному порядку, в якому ви їх ввели (наприклад: введіть A, введіть B, введіть C, виберіть C, виїз B, виїзд A). Подумайте про це як серію вкладених коробок. Якщо шлях виходу не залишає вкладеної копії, ви досягли тупикової точки. Колір був доданий, щоб зробити шляхи чіткішими, але він лише декоративний.
Якщо рішення існує, пошук в першу чергу повинен знайти рішення. Однак припустимо, що рішення лабіринту не існує - тоді наша пошукова програма працюватиме назавжди все глибше і глибше.
Моє запитання: даючи фрактальний лабіринт, як ми можемо визначити, має він рішення чи ні?
Або альтернативно, для фрактального лабіринту заданого розміру (кількість входів / виходів на копію) існує обмеження на довжину найкоротшого рішення? (якби такий зв’язок був, ми могли б наполегливо шукати лише те глибоке)