Я впевнений, що всі знають про голковий експеримент Буффона в 18 столітті, що є одним з перших імовірнісних алгоритмів для обчислення .
Реалізація алгоритму в комп’ютерах зазвичай вимагає використання або тригонометричної функції, яка, навіть якщо вони реалізовані як усічений ряд, начебто перемагає мету.
Щоб обійти цю проблему, існує добре відомий алгоритм методу відхилення: намалюйте координати на одиничному квадраті та подивіться, чи належать вони до кола одиниць чверті. Це полягає у малюванні двох рівномірних дій і y у (0,1) та підрахунку їх, лише якщо x 2 + y 2 < 1 . Зрештою, кількість збережених координат, поділене на загальну кількість координат, є наближенням до π .
Цей другий алгоритм, як правило, передається як голка Буфона, він вважає, що він значно відрізняється. На жаль, я не зміг відстежити, хто її поклав. Хтось має будь-яку інформацію (задокументовану або в гіршому випадку недокументовану) щодо того, хто / коли виникла ця ідея?