У статті Квантові випадкові прогулянки потрапляють експоненціально швидше ( arXiv: quant-ph / 0205083 ) Кемпе дає поняття часу потрапляння на квантові прогулянки (у гіперкубі), що не дуже популярне в літературі про квантові прогулянки. Він визначається наступним чином:
One-Shot Quantum затримуючись Час: Дискретний-квант часу ходьби є один постріл час -hitting якщо де - початковий стан, - цільовий стан, а - ймовірність удару.
Зазвичай ви хотіли б знати мінімальний такий, що . Неможливо (виправте мене, якщо я помиляюся) визначити поняття середнього часу удару, тому що вам потрібно буде робити вимірювання під час прогулянки, і це зіб'є це класичну прогулянку. Ось чому у нас є поняття про один удар. У цьому ж творі є додаток до квантової маршрутизації (див. Розділ 5 ).
Для того, щоб знати, що прогулянка прибула до цільової вершини, потрібно зробити вимірювання лише на цьому вузлі. Наприклад, у -вимірній гіперкубі з вузлами, якщо ви починаєте з вузла і маєте як цільовий вузол з роботи видно, що з обмеженою ймовірністю помилок, тобто оскільки стає дуже великим. Отже, щоб виявити, що прогулянка прибула на ви зробите вимірювання після кроків. Це експоненціальна швидкість.
Запитання:
Щоб використовувати це поняття часу потрапляння на пошук, вам потрібно знати хоча б відстань цільової вершини від початку, оскільки саме так ви знаєте, коли слід застосувати вимірювання. Скажімо, у вас є графік і встановлено як початкову вершину і хочете досягти . Припустимо також, що і . Ну,v 0 v е Т = Про ( д I сек т ( v 0 , v е ) ) р ≥ 1 / 2 Точевидно, тому що вам потрібно хоча б стільки кроків, щоб досягти цього. Чи має сенс використовувати цей час для пошуку? Якщо ви знаєте, де знаходиться вузол, немає сенсу шукати, але мати інформацію, на зразок "відстань від початкової вершини", але не знаючи, де саме знаходиться ціль, це поняття про час удару дає щось цікаве (варто вивчити ) алгоритм пошуку?
Чи має додаток для квантової маршрутизації сенс? У статті йдеться про те, що його можна використовувати для маршрутизації пакетів, але мені здається, що ви можете надіслати лише 1 біт, наприклад, прибув він до місця призначення чи ні? Чи можете ви реально надіслати квантовий стан у цій рамці? У статті це питання не розглядається.
Це, можливо, нерозумне запитання, але ось воно йде. Чи можете ви використати це поняття вражаючого часу для побудови "Узагальненого інтерферометра Mach-Zender"?
Мені відомі інші поняття часів удару для квантових прогулянок (як, наприклад, Сегеді чи Амбаїніса ). Мене особливо цікавить цей конкретний час удару.
Оновлення (24.09.2010): Завдяки Джо Фіцсімону на питання 2 та 3 було повністю відповідено. Хоча питання №1 все ще залишається. По-перше, я перепрофілюю питання 2 більш конкретними термінами тепер, коли я закінчив читати статтю, яку Джо рекомендував мені та ще пару (наприклад, див. ArXiv: 0802.1224 ), а потім наведу конкретний приклад того, що я маю на увазі для питання 1.
2 '. Якщо ви надсилаєте конкретне повідомлення (наприклад, послідовність класичних бітів), ви можете скористатися більш складним унітаром, який буде копіювати цю інформацію під час кроків прогулянки. Для надсилання квантових станів потрібно щось більше. Канал спін-ланцюгів використовує лінійний масив кубітів з фіксованою сполученою. Ви можете поставити стан (чистий стан, я не знаю, чи працює він у змішаних станах), який ви хочете передати одним кінцем, і воно переходить на інший кінець з високою точністю згідно числових результатів. Я все ще мушу подумати про це, але у мене є дві ідеї: i) покласти ланцюжок на кожне посилання графіка, або ii) зробити прогулянку, знайти цільовий стан, потім зробити канал між початковим станом і цільовим, а потім надіслати стан. Чи будь-який з цих підходів правдоподібний? Чи працює це зі змішаними станами?
1 '. Розглянемо прогулянку по двовимірній сітці з центром походження з вузлами з кожної сторони довжиною . Встановіть початковий стан на і цільовий стан на де . Оскільки хода симетрична, ми маємо той самий час удару та ймовірність потрапляння для будь-якої цілі десь на межі сітки, як показано нижче.√ v0=(0,0)vf=( √a=0,…, √
Тому у нас є така інформація, що . Ми можемо використовувати це, щоб знати, коли робити вимірювання. Чи можна використати час пошуку однієї стрілки для пошуку цієї сітки? Тут вам потрібна ця інформація. Відкрита проблема пошуку сітки полягає в тому, що ми знаємо, що є нижньою межею для пошуку, а для сіток найкраща верхня межа - . Або ми не в змозі знайти кращий алгоритм, або методи доведення нижчих меж, коли ви використовуєте їх у сітках, дають слабку нижню межу. Чи можете ви показати, що єдиний спосіб піти нижче - це "інформація", як той, що йдеться у питанні? Це означало б спосіб довести нижню межу для сіток. Чи має це сенс?