Сподіваємось, це не надто поза темою відповіді, оскільки це питання розглядається з точки зору теорії еволюційних ігор (EGT), а не AGT.
Теорія ігор, як її спочатку формулювали фон Нойман та Моргенстерн, була статичною теорією. Отже, багато популярних концепцій рівноваги (Неш, Корелі та ін.) По суті є статичними. Щоб говорити про нестатичну рівновагу, нам доведеться ввести якусь динаміку. AGT часто робить це, розглядаючи конкретні міркування (алгоритми), які агенти можуть використовувати для прийняття своїх рішень.
Альтернативний підхід, який застосовується EGT, полягає в розгляді динаміки популяції великої кількості агентів з дуже простим прийняттям рішень. Зазвичай це створює нелінійну динаміку в сукупності і розміщує EGT як частину динамічних систем. Отже, ви починаєте бачити всі божевільні концепції рівноваги динамічних систем, такі як обмежувальні цикли чи хаотичні атрактори, що спливають, як поняття рівноваги. Ці нестаціонарні рівноваги добре вивчені в EGT, хоча часто аналіз проводиться виключно з динамічних систем, а не алгоритмічний.
Якщо вас цікавить EGT, то стандартним (і доступним) початковим пунктом є опитування Хофбауера та Зігмунда 2003 року " Еволюційна ігрова динаміка "