Коротка відповідь полягає в тому, що, хоча існують кілька поліноміальних алгоритмів часу для того, щоб довести значну приблизну рівновагу Неша, всі вони знаходять відносно погані наближення - напевно, недостатньо добре, якщо ви насправді намагаєтесь знайти алгоритм для гри. Більше відомо 2 гри гравців, ніж ігри для n гравців.
Якщо те, що ви намагаєтеся зробити, це насправді знайти (приблизну) рівновагу Неша, однією з легких для кодування річ, яку ви можете спробувати, є імітація гри, при цьому кожен гравець використовує алгоритм рандомізованого зваженого більшості (http://en.wikipedia.org/ wiki / Randomized_weighted_majority_algorithm). Це не гарантовано спрацює, але у багатьох випадках буде (І це гарантовано для певних класів ігор, як-от ігри з нульовою сумою). Зокрема, якщо цей процес взагалі сходиться, гарантовано він перейде до рівноваги Неша. Небезпека полягає в тому, що вона не зблизиться і циркулює вічно - але навіть у цьому випадку емпірична історія гри зійде до набору грубо корельованих рівноваг.