Щодо жебрака-Мій-сусід
Полхус (1, с.164) писав у 1999 році:
CD2′(C)
Але Конвей та ін. (2, с.892) писав у 2006 році:
Стрип-джек-голий, або жебрак-мій-сусід ** 1
Ще одна проблема, на вирішення якої пішло майже 47 років, стосується цієї старої дитячої гри. Кожен з двох гравців починається приблизно з половини карт (тримаються обличчям вниз), які вони по черзі перекидаються на «стек» обличчям вгору, поки один із них (який зараз є «командиром») вперше займається одна з «командних карток» (Джек, Королева, Кінг або Туз).
Після того, як один з них розібрався, інший гравець (тепер «відповідач») постійно перевертає карти до ВСІХ. ** 2 з'являється нова командна картка (коли гравці змінюють ролі ** 3) або відповідно 1, 2, 3 або 4 некомандуючі карти були перевернуті. В останньому випадку командир перевертає штабель і приєднується до нього донизу руки. Потім відповідач починає формування нового стека, перевертаючи свою наступну карту, і гра продовжується, як і раніше.
Гравець, який придбає всі карти, є переможцем, а в реальних іграх здається, що хтось завжди перемагає. Цікавим математичним запитанням, поставленим одним з нас багато років тому, було «чи справді правда, що гра завжди закінчується?» Марк Полхус нещодавно знайшов відповідь «ні!». Приблизно 1 на 150 000 ігор (зіграних зі звичайними 52 картками) триває назавжди.
Ми досить впевнені, що жодна людина не грав у цю гру подібну кількість разів, тому шанс (при випадковому перетасуванні) пережити невпинну гру в ігровій роботі справді повинен бути дуже малим.
Однак настільки ж точно, що загальна кількість разів, у які цю гру грали ** 4-х дітей у світі, повинна бути значно більшою, ніж 150 000, тому багато з них будуть теоретично не закінчуються. Однак ми уявляємо, що на практиці більшість з них насправді припиняються, тому що хтось допустив помилку.
На жаль, мені не вдалося знайти в (2) жодної згадки про відкриття Павлуса ... Я хотів би побачити послідовність карт, що дають непереривну гру, щоб сказати, що проблема вирішена.
У 2013 році Лакштанов та Алексенко (3) написали:
У карткових іграх типу жебрак-мій-сусід ми доводимо скінченність математичного очікування тривалості гри за умови, що гравець, який зіграє першу карту, вибирається випадковим чином, а картки в купі переміщуються перед розміщенням настил. Результат справедливий і для модифікацій загальних типів правил гри. Іншими словами, ми показуємо, що графік ланцюга Маркова для гри «Жебрак-мій-сусід» поглинає; тобто з будь-якої вершини є принаймні один шлях, що веде до кінця гри.
але їхні правила не ті, яких я дотримувався, коли я грав у гру, коли я був дитиною ;-)
Наскільки мені відомо, найдовшу гру Beggar-my-Neighbor у 2014 році знайшов Вільям Руклідж із 7960 карт :
1: -J------Q------AAA-----QQ-
2: K----JA-----------KQ-K-JJK
Щодо Кавакамісії
Зазвичай я грав у колоду на 40 карт, імітація з половиною колоди (всього 20 карт) дає 16 ігор, що не закінчуються, в цілому 3.448.400 ігор.
Бібліографія
(1) ПАУЛГУС, Марк М. жебрак, мій сусід. Американський математичний щомісячник , 1999, 162-165.
http://www.jstor.org/stable/2589054
(2) BERLEKAMP, Elwyn R .; CONWAY, Джон Н .; Хлопець, Річард К. Виграючи шляхи для своїх математичних п'єс, Том 4. AMC, 2003, 10: 12.
http://www.maa.org/publications/maa-reviews/winning-ways-for-your-mathematical-plays -об'єм-4
(3) ЛАКШТАНОВ, Євгеній Леонідович; АЛЕКСЕНКО, Алена Ільїчна. Кінцевість у картковій грі «жебрак-мій-сусід». Проблеми передачі інформації , 2013, 49.2: 163-166.
http://dx.doi.org/10.1134/S0032946013020051