Розгляньте повну інформацію двокористувацьких комбінаторних ігор, які закінчуються після поліноміального числа ходів, і, по черзі, гравці вибирають із обмеженої кількості дозволених ходів. Звичайне питання полягає в тому, наскільки важко сказати переможцю з певної позиції. Іншим було б, як важко вибрати виграшну ходу з виграшної позиції. (Тут я називаю хід виграшним, якщо позиція залишається виграшною після її відтворення.) Для розмежування я зателефоную колишній ПОЗИЦІЙНО-КОМПЛЕКСІТНОСТІ, а другий ПОВЕРХНЯЙТЕ КОМПЛЕКСНОСТІ.
Неважко помітити, що якщо ПЕРЕМОГА КОМПЛЕКСІЙНОСТІ знаходиться в або , то так це ПОЗИЦІЯ-КОМПЛЕКСІСТЬ - ми можемо обчислити оптимальні ходи і перевірити, хто виграє в кінці. (Я не дуже роздумував над тим, що трапиться, якщо ПЕРЕМОГА КОМПЛЕКСІСТЬ знаходиться в , ймовірно, ПОЛОЖЕННЯ-КОМПЛЕКСІСТЬ є чимось на зразок .) Однак, є манекенні приклади, коли ПІДХОДЖЕННЯ-КОМПЛЕКСІСТЬ тривіальна і ПОЗІЦІЯ -COMPLEXITY довільний важкий - як (не дуже цікава) гра перевірки того, що є результатом алгоритму, і гравцям, які роблять наступні кроки, дозволяється лише один хід. Я трохи відступився, моє головне питання наступне.P S P A C E N P P N P
Чи існує природна гра, де РУХ-СКЛАДНІСТЬ двох гравців відрізняється?
Наприклад, гра, у якій перший гравець вибирає значення змінних CNF (які можуть не мати рішення), а другий гравець намагається вирішити головоломку SOKO-BAN (яка може не мати рішення), є такий приклад.