Двоповерхові однокругові ігри (2P1R) є важливим інструментом для твердості наближення. Зокрема, паралельне повторення одновіршових ігор на два типи дає змогу збільшити розмір прогалини у варіанті рішення проблеми апроксимації. Дивіться огляд опитування Ran Raz на CCC 2010 для огляду цього питання.
Паралельне повторення гри має дивовижну властивість, що, хоча рандомізований верифікатор працює незалежно, два гравці можуть грати в ігри незалежним чином, щоб досягти кращого успіху, ніж грати кожну гру незалежно. Величина успіху обмежена вище теоремою про паралельне повторення Raz:
Теорема : Існує універсальна константа так що для кожної гри 2P1R зі значенням та розміром відповіді значення паралельної гри повторення становить щонайбільше .
Ось контур роботи щодо виявлення цієї константи :
- Оригінальний документ Різа доводить .
- Голенштайн покращив це до .
- Рао показав, що вистачає (і залежність від знімається) для особливого випадку проекційних ігор.
- Raz розробив стратегію для гри в непарний цикл, яка показала, що результат Рао є гострим для проекційних ігор.
За цим складом роботи ми знаємо . Мої два питання такі:
Питання 1: Чи мають експерти в цій галузі консенсус щодо точного значення ?
Якщо вважається, що , чи існують конкретні ігри, які не є проективними, але також конкретно порушують додаткові властивості проекційних ігор, яких вимагає доказ Рао.
Запитання 2: Якщо , то які цікаві ігри порушують стратегію Рао і мають потенціал бути чіткими прикладами?
З мого власного читання, здається, найважливішою властивістю проекційних ігор, якими користується Рао, є те, що хороша стратегія паралельного повторення не використовує багато можливих відповідей на певні питання. Це якимось чином пов'язане з локальністю проекційних ігор.