Я вживаю найменування терміна в дуже пухкому сенсі.
Проводиться значна робота над теорією еволюційних ігор, включаючи її математичні основи. Мені було рекомендовано "Еволюційні ігри та динаміка населення", але я ще не заглиблювався в неї.
Також є значна кількість роботи над алгоритмічною теорією ігор, яка є популярною темою на цьому сайті.
Що я хотів би побачити, це робота, яка складає обчислювальну складність або конвергенцію тверджень про певну еволюційну динаміку.
Приклади (фразовані дуже вільно):
- Враховуючи чисельність населення та еволюційну схему, чи можемо ми дати імовірнісний жаль, що пов'язаний з довгостроковою оптимальністю населення (порівняно з найкращим виробником?). Це, здається, сильно стосується ансамблів експертів і проблем з бандитами. А як щодо нестаціонарних налаштувань?
- Враховуючи сукупність популяцій різних видів, які взаємодіють у їхньому середовищі, граючи майже будь-яку гру з різними гравцями, які заяви ми можемо зробити про можливу стабільність їх стратегій чи розподілу стратегій, враховуючи їх еволюційні стратегії.
- У будь-якому середовищі з багатьма «нішами» (я розумію, що це загальний спосіб їх фразування), чи то з точки зору прямого зв’язку з навколишнім середовищем, чи з точки зору стосунків з іншими видами, які твердження ми можемо зробити про те, як поширюватимуться популяції через ці ніші.
- Будь-яка проблема, яку я не запитував, але повинен - я стикаюся з цим з невеликими AGT, TCS, генетичними алгоритмами, теорією еволюційних ігор чи фоном біології населення; Я задаю свої питання з точки зору оптимізації / машинного навчання / статистики, що може бути неправильним або неповним.