Вам потрібна ліцензія на моделі зброї?


26

Створюючи власну модель для зброї, скажіть про карабін M4 та використовуйте модель у своїй грі. Вам потрібна ліцензія, щоб користуватися нею комерційно? Я знаю, що гоночні ігри типу GT5 мають ліцензію на кожен автомобіль, але те ж саме стосується зброї?


1
Дуже цікавий останній розвиток подій: gamasutra.com/view/news/191864/… EA більше не збирається платити за ліцензії на зброю. Надзвичайно цікаво буде спостерігати за цим розгортанням, особливо стосовно цього питання
Джефф

Оскільки проблема з повідомленням про подібні новини на подібному веб-сайті, ця історія була оновлена. Мабуть, EA ніколи не давав грошей на виробництво гармат. Тож, можливо, ви могли б і з цим піти;)
Джефф

@Jeff, це означає використовувати фактичну назву моделі пістолета, навіть якщо я не згадував і не ставив назву компанії, окрім фактичної назви пістолета? Чи вважається також безпечним використання дизайну моделі M4 в моїй грі з альтернативним іменем? (напр., штурмова гвинтівка .50 мм)
Девід Дімаланта

Відповіді:


14

Я не юрист, і вам слід порадитись з ним для отримання справжньої, точної юридичної поради.

Ім'я та дизайн, ймовірно, захищені торговою маркою (ви можете побачити тут, наприклад, що з M4 у минулому були проблеми з товарними знаками; інші гармати, ймовірно, матимуть подібні проблеми).

EDIT: Можливо, що стосується товарного знака, я, можливо, неправильно тлумачив речі, і це може бути нормально залежно від ваших обставин. Однак, вам все-таки потрібно потурбуватися про інші обмеження щодо інтелектуальної власності (наприклад, будь-які авторські права щодо відповідного товару), які застосовуються незалежно від того, продається ваш товар чи ні.

Зрештою, якщо ви порушите чиїсь закони про інтелектуальну власність, і вони вас закликають до вас, ви можете бути в світі боляче, тому краще отримати реальну юридичну консультацію, оскільки ризик досить серйозний. Тут представлений хороший набір статей, присвячених питанням інтелектуальної власності .


3
Я б не погоджувався, головним чином тому, що є багато речей, які захищені торговою маркою і з'являються в різних іграх, які ви б не думали про ліцензування. Символ червоного хреста є однією з таких торгових марок. Торгові марки не захищають об'єкт, вони лише перешкоджають конкурентам використовувати те саме ім’я та / або опис об'єкта. Хорошим прикладом може бути LEGOtm. Компанія мала патент на дизайн лего цегли та торгову марку на найменування LEGO. Існує "Неофіційний посібник для будівництва LEGO", який використовує торгову марку і містить багато зображень цегли.
Скізз

1
Я особливо погоджуся з іменною частиною. Я не знаю конкретно про деталі, але подивіться, як Counter-Strike (ВІДПОВІДНА успішна гра) змінила всі справжні назви гармати на складені імена. Клапан має дуже глибокі кишені, але не вирішив використовувати існуючі назви гармати. Я думаю, що це щось говорить.
Тім Холт

3
Re: коментар Скізза про символ Червоного Хреста. Ви можете почитати про це. Червоний Хрест не особливо задоволений використанням свого символу в іграх. Дивіться, наприклад, redcross.ca/article.asp?id=016637&tid=001 .
Тім Холт

1
@TimHolt - Я не впевнений, чи це саме той пункт, який він робив. Відмови: Я не юрист; Зверніться до справжнього юриста, щоб бути безпечним та впевненим. --- Як я зрозумів, торгова марка та авторські права на фізичний продукт насправді не застосовуються до строго візуального зображення таких предметів. Іншими словами, виготовлення 3D-моделі з даного пістолета та використання його строго для візуального представлення в грі не кваліфікується як порушення, оскільки ви не копіюєте товар або рекламуєте інший продукт з такою ж назвою. Ви просто візуально представляєте це у віртуальній реальності. (Продовжується ...)
XenoRo

1
(...) Якби це не було так, більшість рукотворних предметів, таких як годинник, комп'ютери, вікна, двері, світильники тощо, були б досить близькими до запатентованого, захищеного авторським правом та / або торговельної марки реального життя, і тому може спричинити юридичні проблеми.
XenoRo

6

Якщо ви плануєте випускати гру в комерційний спосіб, вам потрібно буде дозволити у кожного виробника вогнепальної зброї на використання її імені та подоби. Це лише з мого досвіду розробки FPS. Я програміст. Не юрист :)


3
Крім того, ніщо не заважає вам використовувати підроблені імена, а потім випустити неофіційний "мод" після того, як правильно встановлено імена зброї.
Джеймс

@James: Я б не припускав, що це стосуватиметься авторських прав. Вам дійсно потрібно було б поговорити з адвокатом
Casebash

@Casebash: Це так. Подібний трюк виконується для кожного випуску серії STALKER. Поки він розміщений як «мод користувача» і не розповсюджується / не продається компанією, яка випустила гру, вони насправді нічого з цим не можуть зробити.
Джеймс

Якщо ви граєте в CrossFire, останній і найпопулярніший MMO FPS, візьміть, наприклад, Barrett M82A1. Корпус і шасі підлаштовуються під варіант VVIP Born Beast. Дивіться це відео: youtube.com/watch?v=tX9YpE4OQcA
Девід Дімаланта,

3

Здається, що в більшості випадків назва зброї частково змінюється, а іноді і модель, хоча зазвичай моделі зброї дуже схожі на фактичну зброю. tvtropes має декілька хороших реальних прикладів зброї в іграх, які змінили свої назви: http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AKA47


1

Я не думаю, що вам потрібна ліцензія з кількох причин, але я не юрист.

  1. Торгові марки не є авторськими правами або патентами. Торгові марки призначені для захисту споживачів. Ідея полягає в тому, що карабін М4, наприклад, виготовлений фірмою Colt Defense (або хтось, хто має ліцензію на їх будівництво), а не інша компанія, яка виготовляє дешевші версії. ОЕМ може зупинити більш дешеву компанію називати свій продукт M4, але не може перешкодити йому робити копії. Зупинити виробництво продукції можна лише за допомогою патентів. Нещодавно між Фордом та гоночною командою Ferari F1 виникла суперечка з приводу назви F150. Хоча ці два транспортні засоби ніколи не можна плутати, це було зроблено в першу чергу для утримання торговельної марки, не примусовий контроль над торговою маркою - це один із способів втрати права власності на торгову марку.

  2. Є багато інших речей, які з’являються у відеоіграх, що мають торгові марки, чи всі вони мають ліцензію? Чому M4 повинен бути спеціальним?

  3. Чи сплачують інші засоби масової інформації ліцензії на використання торговельної марки. Наприклад, якби у романі про Джеймса Бонда був опис того, хто має M4, чи вимагатиме це ліцензія?

  4. Ви не продаєте пістолет. Торгові марки можна застосовувати лише щодо подібних товарів. Гра - це не пістолет, так само це не питво, магазин, машина тощо.

  5. У США ви можете вимагати Першої поправки (свободи слова) та добросовісного використання.

Що стосується таких ігор, як GT5, вони, ймовірно, не ліцензують торгову марку, і, ймовірно, не можуть її ліцензувати, оскільки вони не будують автомобілі. Вони, ймовірно, ліцензують авторські права на імена та логотипи.


1
Що робити, якщо я хочу включити FN SCAR або MG36 зі своїм ім'ям, чітко зазначеним, щоб гравець знав, яку зброю він використовує, ви вважаєте, що це було б добре?
Пітер Ølsted

Як я вже говорив, я не юрист, але правило справедливого використання, можливо, охоплюватиме це. Просто не включайте та захищені авторським правом елементи - логотипи тощо. Пам’ятайте, що немає нічого особливого у торговій марці пістолета над будь-якою іншою торговою маркою (машини, напої, друкарські машини, продукти харчування тощо). Торгові марки просто перешкоджають конкурентам продавати подібні товари з тим же найменуванням / гаслом (отже, iPod є торговою маркою, щоб MS не могла створювати музичний плеєр mPod / iBob / що б там не було, MS це називало Zune). Я не думаю, що Іен Флемінг платив ліцензійні внески за ім’я Walther PPK.
Скізз

1
Я не згоден. Якби це було просто, Counter-Strike (гра MEGA Valve) не змінив би імена всіх їхніх гармат з справжніх імен, зберігаючи основний формат 3D-моделі.
Тім Холт

1

IANAL, але назви та логотипи захищені торговою маркою. Зовнішній вигляд пістолета немає, якщо немає специфічного патенту на дизайн, що рідко. Механічні патенти тут не застосовуються.

Тому просто не використовуйте фактичних імен та логотипів. Я не впевнений у "М4" конкретно. Це дійсно сімейство зброї, а не конкретна зброя конкретного виробника. Однозначно, не називайте це, наприклад, Colt M4. Я побачив ще один коментар, де ви запитали про гвинтівку FN. FN означає назву компанії Fabrique Nationale, тому ви також не можете користуватися цим.

Я думаю, вам слід просто скласти власні імена для гармат, але все одно проконсультуватися з фактичним юристом.


Ви хочете сказати, що добре використовувати мод пістолета на основі реального життя до тих пір, поки не будете використовувати справжнє ім'я пістолета без дозволу або просто назву компанії + логотип?
Девід Дімаланта

0

Не юрист ...

Існує кілька елементів добросовісного використання, які слугують захистом у цьому сценарії, зокрема "Мета та характер" у законодавстві США. З мого тлумачення, це було б майже неможливо притягнутим до кримінальної відповідальності, враховуючи ступінь, на який стоять ці захисні сили.


0

У реальному та юридичному плані більшість знарядь двічі захищені торговою маркою І запатентовані як з точки зору виготовлення, так і зовнішнього вигляду. Торгова марка включає власний логотип пістолета та візуальну ідентифікацію пістолета.

Це означає, що будь-який виробник і власник патенту будь-якого з цих знарядь "міг" вчинити судові дії проти вас, якби ви використовували точну копію їхніх знарядь. Сюди входять візуальні, звукові та логотипи (логотипи).

Тепер існують способи подолання цих правових можливостей:

1) Модифікація назви та пістолета, візуально, щоб воно було інакше. В ідеалі ви повинні зробити його на 20% різним (80% схожим) і ви в безпеці. Що стосується ігор, це зробити простіше, тому що вам не доведеться "створювати" внутрішній механізм гармат, щоб мати щось на зразок іншого звучання гармати + зміна деяких дрібних деталей зазвичай працює.

2) Використання старих схем, які не були оновлені за останні 15 років. Це одна із законних сірих зон, де будь-який виробник зобов’язаний щороку поновлювати будь-яку візуальну торгову марку свого товару. (Коштує близько 100 доларів за торгову марку). Через 15 років без будь-якого поновлення торгова марка стає простоюючою і кожен може "використовувати" візуальне зображення, як їм подобається. Були б певні труднощі, якби ви були виробником пістолета, який намагався використовувати таке, як річ, але для ігор це щось на зразок законної сірої зони, де виробник нічого не може зробити, доки він не поновить ліцензію на торговельну марку, а потім , він може зупинити лише будь-які "подальші" доповнення.

Справа в знаряддях полягає в тому, що вони зазвичай модифікуються кожні 4 - 5 років. Якщо ви знайдете якісь зображення чи схеми будь-якої моделі, якій 15 років І було оновлено принаймні один раз з тих пір (мається на увазі, пістолет зараз трохи відрізняється від його минулої форми), зазвичай ви можете використовувати старішу форму за рахунок виробника, який , як правило, не поновлює старіший "вигляд" як товарний знак. Ім'я зазвичай однакове, тому вам, можливо, доведеться змінити ім'я.

Існують "деякі" винятки з того, коли, наприклад, країна переймає схему гармати для подальшої модифікації та подає відкритий запит на нові версії, такі як M4. Це спричинило ускладнення того, що багаторазова версія торгової марки M4 "все ще" є дійсною (одна належить Colt, одна належить самій армії США, а одна належить компанії Remington Arms Co. у випадку M4).

Найбільш ідеально для вас - придумати власну версію пістолета, додавши та вилучивши деталі. Це не так "важко", оскільки виробник зазвичай додає в свою зброю багато непотрібних деталей або деталей арматури заради того, щоб вони виглядали більш "небезпечними" (менш подібними до іграшок). Змініть довжину гармати, захоплення рукою, спрацьовуйте та змініть деякі деталі на основному корпусі, і ви здебільшого готові йти. Замість того, щоб називати його M4 (наприклад), називайте його ARM4 або навіть щось на зразок M-A4, воно може працювати, якщо його вже немає.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.