Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор



28
Які хороші ігри, щоб «заробити крила»? [зачинено]
Я вважаю, що для того, щоб стати хорошим розробником ігор, потрібно робити ігри. З точки зору програміста , які хороші ігри початкового рівня, щоб забруднити руки? Яким навичкам та завданням навчає кожна з цих ігор?

14
Як я можу знайти оптимальний набір кольорів для 10 гравців?
Я хочу надати кожному з 10 гравців унікальний ідентифікаційний колір. Чи існує для цього оптимальний набір кольорів? Як створити його? Кожен набір, який я придумав, містить забагато кольорів. Оновлення: Мене нижче запитали, для чого це (справедливе запитання). Тепер я можу вам сказати - Windwardopolis і кольори спрацювали чудово.

30
Блоги розвитку ігор [закрито]
Які хороші блоги для розробки / дизайну слід дотримуватися? Будь ласка, один блог за відповіддю (обов'язково надайте посилання ) та дайте короткий підсумок щодо змісту публікацій в блозі. Якщо можете, виберіть одну статтю, яка має високу цінність, і поділіться фрагментом її.
265 game-design  assets  blog 

11
Коли я повинен використовувати фіксований або змінний крок часу?
Чи повинен цикл гри базуватися на фіксованих або змінних часових кроках? Чи завжди хтось вищий, чи правильний вибір залежить від гри? Змінений крок часу Оновлення фізики передаються аргументом "час, що минув з моменту останнього оновлення", і, отже, залежать від частоти кадрів. Це може означати проведення розрахунків як position += distancePerSecond …

30
Як запобігти синдрому "Занадто дивовижним у використанні" [закрито]
Якщо ви надаєте гравцеві рідкісний, але потужний предмет, який можна використовувати лише один раз, але ніколи насправді не потрібно продовжувати, більшість гравців взагалі не використовуватимуть його, оскільки вони чекають ідеального моменту. Але навіть коли настане цей момент, вони все одно будуть неохоче користуватися ним, адже пізніше може бути ще кращий …

4
Як я можу зберігати метадані гри у файлі .png?
Спора дозволяє поділитися створеними гравцем істотами, експортуючи .pngфайл. Це .pngфото істоти, але якщо вона імпортується в гру, інформація істоти (наприклад, текстури, розмір і форма) також приходить разом з нею. Як я можу реалізувати таку функцію?

20
Як один нехудожній програміст робить гру? [зачинено]
Я хотів би спробувати свої сили у створенні ігор. Створюючи кілька простих, я зрозумів, що не можу займатися мистецтвом ! Я намагався знайти інших, які б допомогли: Більшість існуючих колективів не хотіли б мене через мій обмежений досвід (я в середній школі), і мені не вдалося знайти доступного місцевого виконавця …
195 art 

30
Як запобігти інфляції у віртуальній економіці?
З вашим типовим MMORPG, гравці, як правило, можуть назавжди обробляти світ на сировину. Монстри / мінеральні вени / тощо зазвичай знаходяться на якомусь таймері відродження, тому, окрім часу, насправді не є хорошим способом обмежити кількість нової валюти, що надходить у систему. Це насправді залишає лише грошові раковини, щоб спробувати забрати …
185 game-design  mmo  economy 

1
Яка роль "систем" в компонентній архітектурі об'єкта?
Я багато читав про компоненти та системи сутності та вважав, що ідея сутності, яка є лише ідентифікатором, є досить цікавою. Однак я не знаю, як це повністю працює з аспектом компонентів або системним аспектом. Компонент - це просто об’єкт даних, яким керується якась відповідна система. Система зіткнення використовує деякі BoundsComponent …

9
Чому так рано погано оптимізувати?
Трохи вивчивши оптимізацію, я виявив (буквально скрізь), що здається загальновизнаним гріхом оптимізувати гру занадто рано. Я насправді цього не розумію, чи не було б неймовірно складно змінити деякі основні структури гри наприкінці, а не розвивати їх вперше, враховуючи продуктивність? Я вважаю, що очікування, поки гра закінчиться, скаже вам, якщо вам …

16
Яку математику повинні знати всі ігрові програмісти? [зачинено]
Досить просте запитання: яку математику повинні чітко розуміти всі програмісти ігор, щоб досягти успіху? Я не кажу конкретно про надання математики чи що-небудь у нішевих областях ігрового програмування, точніше про речі, про які повинні знати навіть ігрові програмісти, а якщо вони цього не робити, вони, напевно, вважають це корисним. Примітка: …


8
Чому MVC & TDD більше не використовуються в ігровій архітектурі? [зачинено]
Я виступлю з цим, сказавши, що я не виглядав величезної кількості джерел ігор і не будував багато на шляху ігор. Але, намагаючись застосувати практику кодування «корпоративних підприємств» у веб-додатках, дивлячись на вихідний код гри серйозно болить мені голова: «Яка ця логіка перегляду працює з бізнес-логікою? Для цього потрібен рефакторинг ... …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.