Запитання з тегом «mmo»

MMO - це абревіатура для "масово багатокористувацьких онлайн", різновид гри, яка дозволяє надзвичайно великій кількості одночасних гравців у спільному світі.

30
Як запобігти інфляції у віртуальній економіці?
З вашим типовим MMORPG, гравці, як правило, можуть назавжди обробляти світ на сировину. Монстри / мінеральні вени / тощо зазвичай знаходяться на якомусь таймері відродження, тому, окрім часу, насправді не є хорошим способом обмежити кількість нової валюти, що надходить у систему. Це насправді залишає лише грошові раковини, щоб спробувати забрати …
185 game-design  mmo  economy 


26
Як боротися зі «Скруджем МакДаксом» у моїй грі з фіксованою валютою?
Зараз я працюю над дуже маленькою грою MMO, яка планує підтримувати близько сотні гравців на сервері, але ми маємо проблеми з нашою економічною моделлю. З різних причин ми вирішили використовувати систему фіксованої суми; що означає, що існує лише певна кількість «золота», яка може коли-небудь існувати в грі одночасно. У цій …
112 game-design  mmo  economy 


5
Чи повинні актори в грі нести відповідальність за малювання себе?
Я дуже новачок у розробці ігор, але не в програмуванні. Я (знову) граю з грою типу Pong, використовуючи canvasелемент JavaScript . Я створив Paddleоб'єкт, який має такі властивості ... width height x y colour У мене також є Pongоб'єкт, який має такі властивості, як ... width height backgroundColour draw(). В …

15
MMORPG дизайн для гравців з обмеженим часом
Я вважаю, що існує значний ринок гравців, які б насолоджувалися аспектами розвідки та взаємодії MMORPG, але просто не мають часу на нескінченні шліфувальні марафони, що входять до складу середнього MMORPG. MMORPG - це взаємодія між гравцями. Але коли різні гравці мають різну кількість часу, щоб вкласти гроші в гру, тим, …
38 game-design  mmo 

7
Що робить ММО з економікою реальних грошей законною?
Я вважаю, що більшість MMO з ігровою валютою, прив'язаною до реальної валюти (наприклад, дорогоцінні камені Guild Wars 2 або Eve PLEX), не дозволяють в ігрових предметах обертатись реальними грошима з безлічі причин. —Почасти тому, що вони можуть зазнати змін у "звичайній" економіці гри, але взагалі тому, що це відкриє купу …

8
Чи має обмеження кількість запасів у MMORPG?
В даний час я розробляю простий 2d MMORPG. Моя сьогоднішня увага - система інвентаризації. Мені зараз цікаво, чи слід застосовувати обмеження щодо того, що може нести персонаж гравця. Або у вигляді максимальної ваги, обмеженої кількості рекламних слотів або комбінації обох. Майже кожен MMORPG, який я колись грав, обмежує простір запасів. …
33 game-design  mmo 

4
Чому стільки ігор не озвучено повністю?
Мені цікаво, чому стільки ММО лише частково озвучені? Я запитав виробників ігор (Thimbleweed Park, в їхніх питаннях), наскільки дорогий озвучення, і вони сказали, що це не особливо дорого, якщо ви не наймаєте зірок зі списку A. То чому б стільки ігрового діалогу існувало лише як текст, який слід читати на …

8
Фільтр ненормативної лекції для чату MMO
Ми розробляємо MMO за допомогою Smartfox Server. Цільова аудиторія - діти від 7 до 12 років. У цьому MMO є глобальний варіант чату. Незалежно від типу користувачів у текстовому полі відображатиметься поруч із аватаром користувачів після того, як він / вона натисне введення. Ми хотіли б відфільтрувати нецензурну мову / …
32 mmo 

4
Що зупинило успіх ігор MMORTS? [зачинено]
Всі ми знаємо, що були спроби створити комерційно успішні ігри MMORTS, але всі провалилися. Якщо не вдалося, я маю на увазі, що вони не отримали популярності в ігровій спільноті. Чому так? Що таке MMORTS? Це як RTS (стратегія в режимі реального часу; Рим: загальна війна, сильний стан, StarCraft, WarCraft), але …
30 mmo  mmorts 

6
Хто обчислює AI в MMO?
Я будую MMO і хочу додати NPC. Вся справа в тому, що я не знаю базового дизайну. Що означає розрахунки, клієнти чи сервер? Я б зрозумів, як сервер обчислює події та реакції, але коли справа доходить до наведення маршруту та позиції та руху гравця, хто це обчислює? Хто обчислює AI …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

10
MMO на базі браузера (WebGL, WebSocket) [закрито]
Чи вважаєте ви, що технічно можливо написати повноцінний клієнт 3D MMO за допомогою браузера JavaScript - WebGL для графіки та WebSocket для мереж? Як ви думаєте, майбутні MMO (та загалом ігри) будуть писатись із WebGL? Чи дозволяє сьогоднішня продуктивність JavaScript? Скажімо, ваша команда розробників була ви як розробник та ще …
29 mmo  webgl  websocket 

3
Як впоратися з великою кількістю підйомів у грі MMO
Як обробляють такі ігри, як Minecraft або насправді будь-яка гра MMO, яка має пікапи? Скажіть, місцевість породжує 3 краплі "бруду" щоразу, коли ви копаєте місцевість. Скажімо, кожен елемент має анімацію обертання, обчислену кожен кадр. Якщо кількість підйомів у світі буде дуже великою, це буде марною масовою накладними витратами в обчисленні …

2
Яка користь від продуктивності збереження всіх зареєстрованих символів у MMO через регулярні інтервали?
Більшість MMORPGS мають систему Worldsave, яка зберігатиме всіх персонажів кожні X години. Я гадаю, що причина - продуктивність. Так чому це краще, ефективніше, ніж збереження персонажа при відключенні?

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.