Я вважаю, що існує значний ринок гравців, які б насолоджувалися аспектами розвідки та взаємодії MMORPG, але просто не мають часу на нескінченні шліфувальні марафони, що входять до складу середнього MMORPG.
MMORPG - це взаємодія між гравцями. Але коли різні гравці мають різну кількість часу, щоб вкласти гроші в гру, тим, у кого менше часу проводити, незабаром не вистачає своїх друзів, які вирівнюють потужність, і більше не зможуть спілкуватися з ними.
Одним із способів вирішити це було б обмежити прогрес, який може досягти гравець за день, так що просто не має сенсу грати більше однієї або двох годин на день. Але навіть найзайнятіші випадкові гравці іноді люблять проводити цілу неділю вдень, граючи у відеоігри. Просто зупинити їх через дві години було б дуже неприємно. Це також створює тиск використовувати щоденний ліміт прогресу щодня, бо в іншому випадку гравцеві буде здаватися, що б щось витратити. Цей тиск буде згубним для випадкових геймерів.
Що ще можна зробити для вирівнювання ігрових умов між тими гравцями, які грають 40+ годин на тиждень, і тими, хто не може грати більше 10?
Редагувати: Дякую за всі ваші відповіді. Всі вони були дуже натхненними і дали мені кілька цікавих ідей. Я вирішив, що першим, що я зроблю, буде механік відпочинку, тому я прийняв відповідь Оріна Макгрегора. Але я також підтримав багато інших відповідей. Коли вас зацікавить мій перший проект чергового механіка, ви можете прочитати про це на моєму блозі розвитку: http://ontraindevelopment.blogspot.com/2012/10/rest-system.html