Запитання з тегом «game-design»

Дизайн гри - це процес вирішення правил і механіки гри та вирішення проблем з балансуванням для досягнення наміченого досвіду гри. Для питань щодо дизайну програмного коду замість цього використовуйте теги Архітектура або Алгоритм. Так само у питаннях про візуальний дизайн слід використовувати позначки Art.

30
Блоги розвитку ігор [закрито]
Які хороші блоги для розробки / дизайну слід дотримуватися? Будь ласка, один блог за відповіддю (обов'язково надайте посилання ) та дайте короткий підсумок щодо змісту публікацій в блозі. Якщо можете, виберіть одну статтю, яка має високу цінність, і поділіться фрагментом її.
265 game-design  assets  blog 

30
Як запобігти синдрому "Занадто дивовижним у використанні" [закрито]
Якщо ви надаєте гравцеві рідкісний, але потужний предмет, який можна використовувати лише один раз, але ніколи насправді не потрібно продовжувати, більшість гравців взагалі не використовуватимуть його, оскільки вони чекають ідеального моменту. Але навіть коли настане цей момент, вони все одно будуть неохоче користуватися ним, адже пізніше може бути ще кращий …

30
Як запобігти інфляції у віртуальній економіці?
З вашим типовим MMORPG, гравці, як правило, можуть назавжди обробляти світ на сировину. Монстри / мінеральні вени / тощо зазвичай знаходяться на якомусь таймері відродження, тому, окрім часу, насправді не є хорошим способом обмежити кількість нової валюти, що надходить у систему. Це насправді залишає лише грошові раковини, щоб спробувати забрати …
185 game-design  mmo  economy 

25
Як змусити гравців сказати "ні", коли вони бояться пропустити сторонні запити чи XP?
У моєму RPG у мене є компаньйон NPC, який переконаний у своїх силах і не має самоконтролю. Мені хотілося створити кілька ситуацій, коли гравцю потрібно керувати ними і сказати їм «ні». Одна з таких ситуацій зводилася до цього: Супутник: Ей, бос, я хочу зробити цю дійсно дурну річ, яка майже …
154 game-design  rpg  npc 

4
Що таке «доступність» в ігровому дизайні?
Я продовжую чути слово "приналежність" з точки зору ігрового дизайну, останнім часом у фільмі Indie Game: Life After . Я також неясно пам'ятаю його з класу UX у нижній частині. Але я поняття не маю, що це означає. Що таке доступність в контексті ігрового дизайну?

16
Як уникнути втрати гравців та / або нудьги мета-гри?
Вчора я помітив щось, чого раніше ніколи не свідомо помічав, але яке "зруйнувало" більш-менш всі ігри, які я коли-небудь грав: Чим довше ви граєте в гру, тим більше ви загубитесь і набридне мета-грою. Що я маю на увазі, що чим довше ви граєте, тим більше ви знаєте мета-гру. Як тільки …
132 game-design 

20
Неетично робити гру AI, яка є таємно неконкурентною?
У кількох іграх AI розроблений, щоб дати гравцеві легкий час без їх відома. Це може мати 0% шансу вдаритись у перший раз, коли ви з'явитесь, ворог дозволить вам підкрастися до них, не обертаючись, або зниження труднощів, коли гравець травмований або перезапустився кілька разів. Я був би ображений, якби наприкінці настільної …
121 game-design  ai  balance 

12
Як розробити формули пошкодження RPG?
Я розробляю класичний 2d RPG (схожий на остаточну фантазію), і мені було цікаво, чи не мав хто поради, як робити формули шкоди / посилання на ресурси / приклади? Я поясню свою поточну установку. Сподіваюся, я не переборщую з цим питанням, і прошу вибачення, якщо мої запитання занадто великі / широкі …

26
Як боротися зі «Скруджем МакДаксом» у моїй грі з фіксованою валютою?
Зараз я працюю над дуже маленькою грою MMO, яка планує підтримувати близько сотні гравців на сервері, але ми маємо проблеми з нашою економічною моделлю. З різних причин ми вирішили використовувати систему фіксованої суми; що означає, що існує лише певна кількість «золота», яка може коли-небудь існувати в грі одночасно. У цій …
112 game-design  mmo  economy 

13
Які переваги введення чіт-кодів у гру?
У деяких іграх є чіт-коди в них, але я не впевнений, що хочу додати їх до своїх, бо боюся, що вони зруйнують гру, зробивши її занадто простою для побиття. Які б були переваги введення чіт-кодів у мою гру?

7
Як боротися з (поганими?) Пропозиціями гравців
Кожна гра, яка будує спільноту, поки ще активно розвивається, незабаром стикається з гравцями, які розміщують пропозиції щодо нових функцій на своєму форумі. Однак більшість із цих пропозицій: Ідіть у зовсім інший бік, ніж туди, де ви хочете, щоб рухалася ваша гра Вимагало б занадто великих зусиль для вигоди, яку вони …

8
Чому краплі грабунку містять (в основному) непотрібні предмети?
Я думав над цим і не міг цього зрозуміти. У Diablo ви вбиваєте ворогів, і вони кидають випадкові речі. Але зазвичай краплі нічого не варті для вас відносно того, що ви вже обладнали. Навіщо турбуватися будувати краплинну систему, яка дає вам хитрі краплі? Можливо, я не повідомляю своє питання добре, …

16
Хороші книги з дизайну ігор? [зачинено]
Я маю певний досвід створення, проте мені подобається мати добре написаний довідковий матеріал, який допоможе мені виробляти кращі продукти. Чи є книги з дизайну ігор, які не спрямовані на певну мову програмування?

5
Який оптимальний показник відмов, який змусить людей повертатися до моєї гри?
Я здогадуюсь, що було зроблено деякі дослідження з цього питання, але я не можу знайти багато інформації. Питання може бути занадто розпливчастим саме по собі, оскільки воно залежить від багатьох інших факторів. Я розробляю гру-головоломку, яку я хочу зробити складною, але не настільки складною, щоб користувачі не намагалися повернутися, щоб …


Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.