Хороші книги з дизайну ігор? [зачинено]


86

Я маю певний досвід створення, проте мені подобається мати добре написаний довідковий матеріал, який допоможе мені виробляти кращі продукти. Чи є книги з дизайну ігор, які не спрямовані на певну мову програмування?


Цікаво; два різні визначення дизайну, що випливають з відповідей: «дизайн гри-ігор» та «дизайн ігрового програмного забезпечення».
Ipsquiggle

Відповіді:


45

Ось найкращі 3 книги про дизайн гри, які я рекомендую:

Напевно, найважливіше - те, що ігровий дизайн як дисципліна є досить тонким, але він багато чого притягує з інших областей, таких як мистецтво, історія, економіка, математика (зокрема теорія ймовірностей та статистика), психологія, писемність і навіть музика & кінофільм. Тож хороші книги з усіх цих дисциплін, мабуть, були б однаково важливими для дизайнера ігор, а також конкретних ігрових книжок.


1
+1 за мистецтво ігрового дизайну. Чудова книга. Я зараз його використовую в одному зі своїх проектів.
Тон

1
+1 для викликів для дизайнерів ігор, але вам справді потрібно виконувати вправи, щоб отримати максимальну користь від книги.
Філіп Тан


11

Вибачте, якщо це буде звучати як безсоромний штекер, але я розробив службу візуалізації, яка сканує дані Amazon та показує зв’язки між книгами. Я спеціально створив візуалізацію для вашого запитання, і в ньому були всі книги з відповіді Олексія Колоскова. Я хотів поділитися тими, на яких я не міг знайти серед відповідей тут, але представлений у своїй візуалізації.

Reality is Broken написана дизайнером ігор Джейн МакГонігал, вона розкриває, як ми можемо використати силу ігор для вирішення реальних проблем та підвищення глобального щастя.

Кінцева історія відеоігор Стівен Л. Кент пише про ігри, що змінили світ, про провидців, які їх зробили, та фанатиків, які в них грали.

Кінцевий посібник із написання та дизайну відеоігор Цей походить від співавторів гри «Хроніки Ріддіка». Я не читав, але загальні відгуки позитивні.

Серед усіх мені дуже сподобалось читати " Мистецтво ігрового дизайну: книга лінз ", запропоновану Алексом.

PS: Сама візуалізація:

Книги з дизайну ігор


+1 Це дійсно круто! Чи є спосіб збільшити масштаб візуалізації?
Девід Гувейя

2
Дякую, Девіде! Приємна пропозиція. Я щойно додав функцію збільшення / зменшення. Використовуйте колесо миші для активації :) yasiv.com/amazon#/Search?q=game%20design&category=Books
Анвака

Чудово! Працює чудово :)
Девід Гувейя

Які саме "стосунки між книгами"? Чи відображаються книги, найбільш схожі? Найвищий рейтинг? Крім того, як стосунки книг мають значення для пошуку чудових ігрових книг?
B Сім

7

Не характерно для ігрового дизайну, але Дизайн повсякденних речей - це гарна книга, щоб загалом задуматися про взаємодію користувачів.


Відмінна книга. Використовували його в загальному класі дизайну інтерфейсу користувача ще в часи мого коледжу. Потрібно придбати власну копію для книжкової полиці.
McMuttons

5

Я не можу повірити, що ще ніхто не згадав про гейми для програмування ігор . Я завжди вважав це стандартом, коли мова йде про ігровий дизайн.


1
Зауважте, ігрове програмування дорогоцінних каменів пов'язане з програмуванням , і це дійсно добре. TOC . Теми мають дуже мало нічого спільного з ігровим дизайном . Оскільки питання неоднозначне, ця відповідь чудова.
bobobobo

4

Мені дуже подобалися Ендрю Роллінгс та Ернест Адамс з питань ігрового дизайну . Він заглиблюється в глибину інтерактивної ігрової механіки, пов'язаної з гравцем, що є єдиним унікальним елементом розвитку ігор, оскільки редагування - це фільми.

Сказавши, що я б запропонував запропонувати матеріал для написання сценарію, оскільки він показує, що пов’язане з людьми, а що ні. Я не говорю тут про лінійний матеріал прогресу, як розповіді, а про те, які персонажі пов’язують із людьми, теми, мотиви тощо. У цій галузі я пропоную такі:

Якщо вас справді цікавлять технічні аспекти сценаріїв, ви також можете поглянути на Біблію сценариста - але це більше орієнтоване на технічні аспекти форматів та структур сценарію.


4

Ігрове кодування завершено - найкраща книга дизайну ігор у мене. Хоча він використовує C ++, його прикладів не так багато. Це набагато більше розповідає про те, як рухатись до дій, які можна застосувати до будь-якої мови. Це також велике значення (800+ сторінок, я думаю).



4

Дизайн і розробка ігор - це різні (часто заплутані) теми. Дизайн ігор стосується дизайну ігрової та ігрової механіки (правила гри, так би мовити), а не власне кодування, аудіо та графічного дизайну, що бере участь у реалізації гри. Я вважаю, що це питання стосується дизайну гри.

  • Мистецтво ігрового дизайну: Книга лінз Ця книга є найкращим, що я натрапив.
  • "Дизайн ігор: теорія та практика" досить цікавий, особливо численні тривалі інтерв'ю з видатними ігровими дизайнерами.
  • «Мистецтво дизайну комп’ютерних ігор» два десятки років стояло як авторитетна книга на цю тему. Хоча трохи датований, він все ж містить багато відповідної мудрості. Його можна легально завантажити безкоштовно (Google для цього - у мене немає необхідної карми, щоб розмістити посилання).
  • "Правила гри" часто називають основоположною книгою, але я не вважаю це корисним.

Я також перевірив ряд інших книг з дизайну ігор, які для мене нічого не зробили, наприклад, "Основи ігрового дизайну". Багато хто повторює такі ж самі трюїзми і мають дуже низьке співвідношення сигнал / шум.


3

Якщо ви хочете створити хорошу гру, ви можете подивитися на ресурси, які не мають нічого спільного з програмуванням, але зосередитись на ідеях, що стоять за вашою ідеєю гри.

На кшталт військових ігор, класичною книгою про військові ігри є "Повний посібник з ігор " . Єдина версія, яку я прочитав - це 1-е видання, але в ньому було 3 видання. Будь-яке видання буде корисним, і я отримав задоволення від книги.

Автор, Джеймс Ф Данніган, - давній дизайнер військових ігор, насправді майже легенда в кількості створених ним ігор війни. Він пише і поза ігор на теорію війни. Отже, якщо ваша гра - гра у війну, ви отримаєте багато тяги, отримавши принаймні одну з книг Джеймса.

У наступних виданнях цієї книги йдеться про те, як комп’ютери можуть і використовуються для цього типу гри.


З моменту виходу друку Джеймс випустив друге видання
bobobobo

2

Правила гри , "Людина, ігри та ігри" Роджера Кайлуа та "Homo Ludens" Хузінга - і звичайно "Теорія веселощів" Костера як анти-путівник (подивіться на фарс, який був SWG, щоб зрозуміти, чому.


1
+1 за те, що є єдиною людиною, яка згадує Huizinga, але я не думаю, що одна погана гра (або насправді будь-яка кількість поганих ігор) є хорошим підходом до обговорення змісту A Theory of Fun .




1

Всі найкращі книги вже розміщені, але є одна книга, яку я вважаю неоціненною для дизайнера ігор. Ваш власний журнал. Граючи в ігри, ведіть журнал поруч і записуйте замітки. Що з ігровим дизайном вам сподобалось? Не сподобалось? Чи щось справді виділялось і якщо так, чому? Чи не погоджуєтесь ви з конкретним вибором дизайну?

Ви в основному просто хочете записати все і все, що вам спадає на думку про дизайн гри під час гри. Такий журнал буде для вас безцінним при розробці власних ігор.


0

Мені дуже сподобалось читати рівень вгору - Посібник із великого дизайну відеоігор Це досить вичерпно про весь спектр ігрового дизайну.

Написаний дизайнером ігор за серією ігор Maximo, вона проілюстрована в доступному стилі. Ну варто прочитати.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.