У моєму RPG у мене є компаньйон NPC, який переконаний у своїх силах і не має самоконтролю. Мені хотілося створити кілька ситуацій, коли гравцю потрібно керувати ними і сказати їм «ні». Одна з таких ситуацій зводилася до цього:
Супутник: Ей, бос, я хочу зробити цю дійсно дурну річ, яка майже напевно ускладнить нам справи в дорозі і, можливо, поставить під загрозу нашу мету. Чи це нормально?
Вибір гравця:
- Так продовжуй!
- Ні, не робіть цього!
Моя гіпотеза полягала в тому, що переважна більшість гравців обрали б «Ні». На мій подив, переважна більшість обрала "Так" ! І тоді, коли наслідки зіграли і справді погіршили ситуацію, гравці хотіли перезавантажитись з попередньої точки збереження та вибрати інший варіант (вибір "Так" не закінчився грою, але це означало, що ідеальний результат не був досяжна).
Коли я запитав гравців, чому вони вибрали так, вони дали зрозуміти, що вони розуміють, що говорити так небажано, а сказати "ні" - не бажано. Вони також не шукали викликів чи чогось іншого. Натомість найпоширенішим, що я чув:
Я побоювався, що якби я сказав "Ні", то пропустив би бік або XP.
Один з них навіть сказав, що в інших RPG, в які він грав, єдиний спосіб отримати 100% перемогу - сказати "так" при кожній нагоді, і тому вони припустили, що це стосується моєї справи.
Я не хочу, щоб гравці припускали, що вимова "так" - це завжди правильна відповідь, і поки що я хотів би тримати ситуацію, коли потрібно раз у раз говорити NPC "ні". Але я не знаю, як подолати ці очікування гравців та їхній страх втратити вміст, особливо не кажучи просто: "Це не так, як інші ігри, ви не пропустите, якщо скажете" ні ".
Тож як змусити гравців сказати "ні", коли вони бояться пропустити сторонні запити чи XP?