Запитання з тегом «rpg»

Рольова гра. Гра, в якій гравець бере на себе персонажа чи ролі, які розвиваються завдяки розвитку історії чи персонажів.

25
Як змусити гравців сказати "ні", коли вони бояться пропустити сторонні запити чи XP?
У моєму RPG у мене є компаньйон NPC, який переконаний у своїх силах і не має самоконтролю. Мені хотілося створити кілька ситуацій, коли гравцю потрібно керувати ними і сказати їм «ні». Одна з таких ситуацій зводилася до цього: Супутник: Ей, бос, я хочу зробити цю дійсно дурну річ, яка майже …
154 game-design  rpg  npc 

5
Величезні процедурно породжені "пустелі" світи
Я впевнений, що ви всі знаєте про такі ігри, як Dwarf Fortress - масивна пустеля та земля, що створюються процедурами. Щось подібне, взяте з цієї дуже корисної статті. Однак мені було цікаво, як я можу застосувати це до набагато більшого масштабу; на думку спадає масштаб Minecraft (чи не щось на …

6
Чому RPG дають вам знати, скільки XP потрібно для рівня?
Я читав цю статтю під назвою Дизайн поведінкових ігор , і вона говорить: ... як ми змусимо гравців підтримувати високий, послідовний темп активності? ... відповідь - це графік зі змінним співвідношенням, у якому кожна відповідь має шанс отримати винагороду. RPG (я думаю про традиційні JRPG, такі як Final Fantasy 1-6) …

15
Чи призведе до включення ЛГБТ-персонажів у мою гру від можливих продажів? [зачинено]
Як ми всі знаємо, включення ЛГБТ-персонажів стало неабиякою суперечливою темою в недавньому фільмі та літературі ( Краса і звір, напевно, є головним прикладом ). Деякі люблять це з кожною клітковиною свого буття , а інші абсолютно зневажають саму думку про це . Тепер майте на увазі, що я не для …

5
Шукаєте гарну техніку для руху персонажів у гейк-слэш-грі
Я роблю грі і слэш-ігри, і я хочу, щоб мої персонажі рухалися, як, наприклад, у Torchlight, Diablo тощо. В даний час я генерую набір вузлів для всіх прохідних областей підлоги. Коли я натискаю десь, гравець проходить туди через інтерпольований шлях вузлів. Це не дуже природно. Гравець рухається як робот. Вороги …
51 ai  rpg  movement 

11
Як відмовити поведінці членів партії, які збираються піти?
У моєму RPG я маю супутникових персонажів, які потенційно можуть покинути партію. Поведінка, якою я був свідком тестерів - це те, з чим я думаю, що багато RPG мають справу, а саме те, що гравці позбавлять членів партії всього обладнання, перш ніж вони вийдуть з партії. Наприклад: Один тестер вилучив …
46 game-design  rpg  npc 

2
Як створити регульовану формулу для вимог до рівня RPG?
Я намагаюся створити формулу, яку можна змінити, просто змінивши два значення: number_of_levels та last_level_experience. Це дозволяє людям, які моделюють гру, змінити вимоги до рівня. Я отримав це так, що я можу вказати кількість XP, необхідного для останнього рівня вгору, але я хочу мати можливість контролювати XP, необхідний для першого рівня …

4
Як створити клас атаки в грі RPG?
Я перебуваю на етапі планування невеликої гри в стилі RPG. У символу буде набір атрибутів, таких як сила, спритність тощо, які представлені у вигляді цілих чисел. У персонажа також буде набір атак, представлених як клас атаки. При кожній атаці я хочу, щоб вона заподіяла шкоду на основі атрибутів символів, наприклад: …
37 game-design  rpg 

9
Балансуючий гравець проти монстрів: криві рівня
Я написав неабияку кількість ігор, які мають подібні до RPG "вирівнювання", де гравець набуває досвіду вбивства монстрів / ворогів і, зрештою, виходить на новий рівень, де їх статистика збільшується. Як ви знаходите баланс між зростанням гравця, силою монстра та труднощами? Крайні кінці цього спектру: Рівень гравця дійсно швидко піднімає монстрів …

4
Рух RPG вгору вниз / виправлення?
Я сподіваюся, що ми всі зіграли в Zelda: Посилання на минуле, будь ласка, виправте мене, якщо я помиляюся, але я хочу наслідувати такий вид двовимірного руху символів зверху вниз з відтінком корекції. Це було зроблено в інших іграх, але я вважаю, що це посилання було б найлегше пов'язати. Більш конкретно, …
27 xna  2d  rpg  movement 

3
Як обробити кілька сюжетних сюжетів в грі RPG?
Я розробив гру RPG, яка має кілька сюжетних сюжетів, це означає, що залежно від вибору користувача деякі речі можуть статися, а можуть і не траплятися, ви можете домогтися одного і того ж кількома способами, закінчення може бути різним тощо. Я реалізував простий механізм прийняття рішень, який працює чудово, але має …
26 architecture  rpg 

4
Чи законно розробляти гру, використовуючи правила D&D?
Деякий час я замислювався над тим, щоб спробувати свої сили, щоб створити гру, схожу за духом та виконанням, як Бальдурові ворота, Айсунд Дейл та відродження. Я краще не зіткнувся з повною частиною роботи над впровадженням власної системи RPG - я хотів би використовувати правила D&D. Тепер, читаючи про цю тему, …
26 rpg  licensing 

4
Яку структуру даних я повинен використовувати для дерева талантів у стилі Diablo / WoW?
Я розглядаю можливість впровадження системи дерева талантів для онлайн-RPG, подібної до тієї, що спостерігається у World of Warcraft, де набуття навички відкриває наступний "ярус" під ним у дереві. Хтось знає про найкращий спосіб їх структурної реалізації в базі даних / коді?

3
Перенесення клаустрофобічної атмосфери в косою проекції кавалера
Мені потрібні ваші знання про співпрацю, щоб знайти найкращий спосіб графічно зобразити сцену таким чином, щоб він відповідав грі-грі в епоху SNES. Я вирішив представити гру в тому, про що мені відомо, називається проекція "кавалер косою", яка є такою ж точкою зору, використовуваною в заголовках, таких як EarthBound: Де показані …
22 rpg  projection 

2
Баланс потужності персонажа
Хочете вдосконалити цю посаду? Надайте детальні відповіді на це запитання, включаючи цитати та пояснення, чому ваша відповідь правильна. Відповіді без достатньої кількості деталей можуть бути відредаговані або видалені. Я роблю гру, де гравець управляє персонажем. Цей персонаж починається нескінченно-слабким. Але в ході гри гра підбирає здібності, які персонаж використовує як …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.