Запитання з тегом «rpg»

Рольова гра. Гра, в якій гравець бере на себе персонажа чи ролі, які розвиваються завдяки розвитку історії чи персонажів.

5
Прийоми в ігровій механіці, щоб не мати справу з компенсацією відставання в мережі?
Реалізація компенсації відставання в мережі важко, як цього уникнути? Можливо, можна використовувати хитрощі та будувати ігрову механіку таким чином, щоб відставання сприймалося як некритичне або навіть як природна частина гри? Що це за техніка та чи існують ігри (MMORPG, Strategies, ...), які використовують таку техніку? ОНОВЛЕННЯ: Покрокові ігри не вимагають …
20 networking  mmo  rpg  rts  lag 

5
Просте зменшення повернення з кришкою
Проблема Гравець отримує 5 балів за рівень до рівня 80 з максимумом 400. Є 5 статистичних даних, які слід розподілити, і немає максимального обмеження, скільки ви можете додати до статистики. Міцність Витривалість Розвідка Спритність Удача - надає критичний шанс і критичний збиток Я хотів би застосувати зменшення рівняння повернення, скажімо, …
19 rpg 

2
Як редагувати пари ключ-значення (наприклад, словник) в інспекторі Unity?
У мене є система написання, яку я створюю, принцип такий: Кожне заклинання - це автономна збірка. Він містить сценарій з деякими властивостями (базові пошкодження, тривалість ...), які можна змінити в інспекторі. У мене перелік заклинань перераховує всі можливі заклинання в коді, який використовується в логіці гри Коли я хочу скласти …

4
(RPG) Дизайн краплі столу
Я думаю, це питання стосується більше таких ігор, як MMO та Diablo-подібні ігри. Які звичайні конструкції для реалізації краплі таблиці, де монстр може скидати різні типи предметів залежно від відсотка? Я думаю, найпростішим способом є створення словника "процентного зважування" до типів елементів, але це важко розширити, якщо ми хочемо ввести …
18 game-design  rpg 

6
Поводження з виходом із системи та виходом із гравця у постійний світ, не порушуючи занурення
Одна з проблем, яку я жодного разу не бачив у жодній стійкій онлайн-грі, - це як входити в систему та виходити з гравця без того, щоб персонажі просто з’являлися та виходили із світу. Моя перша думка полягає у тому, щоб просто створити стан офлайн гравця, оскільки його персонаж спить, але …

2
Поради щодо ігрової архітектури / моделей дизайну
Я деякий час працюю над 2d RPG, і я зрозумів, що прийняв деякі погані дизайнерські рішення. Зокрема, є декілька речей, які викликають у мене проблеми, тому мені було цікаво, які конструкції використовували інші люди для їх подолання. За невеликого тла я почав працювати над цим у вільний час минулого літа. …
16 c++  architecture  rpg 

8
Як я можу запобігти / врівноважувати очікування та завивання, як відповідь на механіку відключення
Я працюю над покроковою RPG з класами. Я хочу, щоб один з класів правопису мав стандартні магічні точки, а інший мав здібності з обмеженням у часі, один або більше Використовуйте вміння кожні N хвилин у режимі реального часу Використовуйте вміння кожні N бойових оборотів Використовуйте здатність один чи N разів …

5
Які способи вирішення конфліктів можуть бути цікавими поза межами бою в РПГ?
Оскільки хтось виріс на одноцифрових іграх Final Fantasy та AD&D, існує кілька способів вирішити проблему RPG так весело, як і бійка. Різні потоки досягнень (придбання / майстерність об'єктів, дерева навичок, головоломки, стратегії гравців, комбінація команд / синергії тощо) входять у кілька хвилин френетичної дії, що дозволяє відчувати досягнення та прогрес …

3
Основи дизайну сюжетів та історій [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Я зробив декілька ігор, але всі вони були космічними загарбниками або маріо. Після мого останнього запитання (дякую за всі чудові …
14 game-design  rpg 

2
Як вирішити рух RPG?
У мене є гра, яку я пишу на Java. Це RPG зверху вниз, і я намагаюся впоратися з рухом у світі. Світ значною мірою є процедурним, і мені важко вирішувати, як керувати рухом персонажів по всьому світу та відображати зміни на екрані. У мене світ завантажений в блоки, які містять …
13 java  tiles  rpg  movement 

6
Рекомендована гра RPG, яка може бути використана для вивчення гри Modding? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

3
Як створити неінфляційну систему прогресу гравця (RPG)?
Як амбітний геймер RPG, я часто приходив до висновку, що щось не вдається. Ви пробиваєтеся через підземелля, грабуєте кілька скринь, заповнюєте деякі бічні квести, щоб отримати нагороди і почати отримувати все сильнішу і сильнішу техніку, а отже, статистика, щоб кинути виклик ще важчим ворогам. Однак в якийсь момент ви хочете …

2
Полегшення розгортання ігор XNA для непрограмістів
Зараз я працюю над RPG, використовуючи пусковий набір RPG від XNA як основу. (http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/roleplaying_game) Я працюю з невеликою командою (двома дизайнерами та одним виконавцем музики / звуку), але я єдиний програміст. В даний час ми працюємо з такою (нестійкою) системою: команда створює нові фотографії / звуки для додавання до гри, …
12 xna  rpg 

5
Практичний баланс механіки відеоігор «випадкових»
Я був маленьким розробником і дизайнером ігор протягом багатьох років, і нещодавно почав працювати над більш серйозними дизайнерськими документами для великих проектів. Поширена тема, з якою я стикаюся, - це дисбаланс, коли мова йде про "випадковість" механіки RPG. Шанс критичного удару. Шанс удару / ухилення / міс / пари / …

2
Коли я повинен використовувати дерева вмінь та списки вмінь у RPG? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
11 game-design  rpg 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.