Я працюю над покроковою RPG з класами. Я хочу, щоб один з класів правопису мав стандартні магічні точки, а інший мав здібності з обмеженням у часі, один або більше
- Використовуйте вміння кожні N хвилин у режимі реального часу
- Використовуйте вміння кожні N бойових оборотів
- Використовуйте здатність один чи N разів на день (спати, щоб відновити або почекати цикл день-ніч)
Були б реставраційні елементи, які могли б відновити ваше «заряд». Ці здібності були б сильнішими за звичайні заклинання, але обмежені. Цей клас правопису - ведучий: дає великі хіти, але рідко через обмеження. Партія переносить їх, як багаж, поки вони не потрапляють у варення або не натрапляють на боса, а потім розв'язують молоток. Мені це подобається як можливість додати глибину, і вона має цікаві можливості швидкісного запуску.
Останнє досить легко збалансувати, якщо партії доводиться походити назад до міста і спати, щоб зарядитися, але у мене цикл день-ніч. Ось такі проблеми, як я це бачу:
Реальний час / N разів на день
Гравець може просто почекати. Я можу зробити тривалість покаранням, але тоді це значно знижує корисність. Це також означає, що гравця немає грає в цю гру , адже це стосується розваг. Не смішно.
Кожен N обертів у бою
Гравець може просто кожен персонаж захищати / лікувати кожен раунд, поки бурстер не розв’яже черговий раунд великої шкоди. Я насправді хочу, щоб це було життєздатним, але я не хочу, щоб це стало очевидно найкращою стратегією битв. Поки це не здається величезною проблемою, оскільки ливарник просто перебирає менші сили, поки не заряджається великий удар. У ранній грі грубо, але це частина балансування. Проблема полягає в тому, що у мене виникають проблеми з тим, щоб це було не настільки OP'd, як, очевидно, найкращим, але все ще залишається достатньо хорошим, щоб бути корисним.
Будь-яка пропозиція про те, як збалансувати цю механіку, щоб пом’якшити кемпінг / черепаху?