Запитання з тегом «game-mechanics»

Набір правил, які регулюють ігровий досвід. Ігровий дизайн - це намагання придумати ігрову механіку, яка дозволяє гравцям отримувати задоволення та цікавий досвід.

12
Як розробити формули пошкодження RPG?
Я розробляю класичний 2d RPG (схожий на остаточну фантазію), і мені було цікаво, чи не мав хто поради, як робити формули шкоди / посилання на ресурси / приклади? Я поясню свою поточну установку. Сподіваюся, я не переборщую з цим питанням, і прошу вибачення, якщо мої запитання занадто великі / широкі …

4
Що насправді рухається у нескінченному бігуні?
Наприклад, знаменита гра Flappy Bird, або все, що справді подібне, - гравець (у цьому випадку птах або камера, що б вам не було зручніше) рухається вперед або весь світ рухається назад (птах змінює лише положення Y і має постійне положення X)?

9
Що змушує комп'ютерного опонента відчувати себе живим?
Чи є які-небудь рекомендовані блоги чи газети, які говорять про те, щоб зробити AI в грі RPG справжнішим? (Зокрема, по черзі на основі бою.) Я знаю, що щось повинно бути там, але я знаходжу лише документи, які говорять про алгоритми, що стоять за ШІ. Я більше дивлюся за принципом "це …
107 ai  game-mechanics 

13
Які переваги введення чіт-кодів у гру?
У деяких іграх є чіт-коди в них, але я не впевнений, що хочу додати їх до своїх, бо боюся, що вони зруйнують гру, зробивши її занадто простою для побиття. Які б були переваги введення чіт-кодів у мою гру?

28
Як я можу відмовитись від кемпінгу, підтримуючи «снайперський» стиль гри?
Я намагаюся додати функції в шутер від третьої особи, який відповідає стилю снайперської гри, крім поточного стилю Rush / Deathmatch, для якого він був розроблений. Поточний геймплей схожий за стилем на Gears of War та Battlefield, можливо, схожий на Call of Duty з точки зору бойових дальностей, але трохи повільнішим …

9
Який спосіб реалізувати гнучку систему "буф / налагодження"?
Огляд: Безліч ігор зі статистикою RPG-подібної статистики дозволяють створювати символи "відхилень", починаючи від простого "Наносіть додатковий збиток на 25%" і закінчуючи складнішими речами, такими як "Нанесіть 15 збитків назад нападникам при попаданні". Специфіка кожного типу буфа насправді не актуальна. Я шукаю (імовірно об'єктно-орієнтований) спосіб поводження з довільними похитниками. Деталі: У …

12
Маючи гравця обличчям до себе після середини гри
Я пишу гру, в духу jRPG, в якій ти починаєш грати як головний лиходій. Ви цього не знаєте. Ви думаєте, що ви граєте в героя, і чим успішніше ви, і тим сильніше ви робите їх тим важче, щоб перемогти їх в самому кінці гри. Моя головна турбота - кожен, хто …

6
Ви вбили ворога, якого вам потрібно було перетнути. Тепер ви повинні померти і спробувати?
Я проектую ворогів для платформера, і хочу мати ворогів, які гравець використовує, щоб пройти рівні. Мені подобається ідея стрибати на ворогів на платформу через прогалини, але проблематично, якщо вони загинуть. Дуже погано ставити гравця в непридатний стан, вбивши їхні засоби на платформу на рівні. Це просто зіпсовано, як: "Ти вбив …

7
Як працює проходження маршрутів в іграх RTS?
[перехресне повідомлення від stackoverflow] У такій грі, як Warcraft 3 або Age of Empires, способи, яким противник ШІ може рухатись по карті, здаються майже безмежними. Карти величезні, а позиція інших гравців постійно змінюється. Як працює пошук ШІ в таких іграх? Стандартні методи пошуку графіків (такі як DFS, BFS або A …

9
Чи можна обчислити чи математично довести, чи гра збалансована / справедлива?
Це питання стосується не відеоігор, а загалом ігор. Я вчора зайшов на ярмарку настільних ігор і запитав себе, чи є спосіб порахувати справедливість гри. Звичайно, деяким з них потрібна хороша порція удачі, але, можливо, можна було б порахувати, якщо якийсь персонаж пересичений. Особливо в рольових іграх та торгових картах. Як, …

2
Як зробити персонажа, здатного ходити по стінах?
Я намагаюся змусити персонажа рухатись, як павук: Враховуючи зростаючий нахил, куля, як правило, не зможе скотитися, павук повільно повзе вгору. Аналогічно, даючи прямокутну платформу середнього повітря, замість того, щоб опускатися вниз, досягаючи краю, павук продовжував би, загортаючись за край і продовжуючи вниз збоку, а потім нижню сторону платформи (врешті-решт ходити …

10
Що добре лякає стрибок?
Я працюю над грою і хотів би включити кілька відлякувань стрибків. Отже, тут досить просте запитання - що злякає хорошого стрибка і коли і як вони повинні відбутися?

7
Чому ігри мають витратні матеріали?
Роздумуючи по лінії цього питання , і занадто приголомшливо використовувати тропи взагалі. Чому дизайнери ігор хочуть включати в свої ігри витратні речі? Mortal Kombat 11 змусив мене задуматися ... Навіщо взагалі включати витратні матеріали, які дають вам перевагу в бою? Я шукаю конкретні відповіді на те, що таке витратні матеріали …

8
Як гра може обробити всіх персонажів одночасно?
Це питання просто для отримання знань про те, як гра може обробляти стільки символів одночасно. Я новачок в іграх, тому прошу пробачення заздалегідь. Приклад Я створюю гру в оборону вежі, в якій є 15 гнізд на башті, де будуються вежі, і кожна башта викидає снаряд з певною швидкістю; скажемо, що …

11
Як заохотити гравців вирівняти кілька символів? [зачинено]
У моїй грі можна зробити кілька символів. Ви можете зробити скільки завгодно. Те, що я зазвичай роблю (і майже всі гравці), - це просто зробити єдиний персонаж і вирівняти його ЛОТ, і просто використовувати його для всього. Деякі ігри намагаються вирішити це, маючи декілька "класів" або типів персонажів, які роблять …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.