Чисті рівні - це відносно нудний спосіб просування персонажа. Більша кількість. Більше бігової доріжки.
Скористайтеся варіантовою схемою просування, яка пов'язана з розповіддю.
Замість того, щоб просто "отримати коефіцієнти підсилення", майте якісь джерела живлення для розблокування ворсинок. Вам доведеться витрачати час, практикуючи ці джерела живлення ("вирівнюючи їх"), але кожне джерело живлення може надати лише певну кількість "рівнів" і пов'язане з певною частиною можливостей персонажа.
Припустимо, у вас гра з магією руни. Тоді джерела живлення можуть отримувати нові руни, і ви піднімаєте свою майстерність на кожній руні, коли ви піднімаєтесь. Персонаж має певну кількість можливостей; і те, що ця здатність робить, визначається тим, яке рунне речення вони використовують і рівні рун, про які йде мова.
Ik Ro Na Tuk
може створити вогонь батога, який заплутає ворогів, а потім залишить після себе змію з особливою здатністю атакувати їх. Ваші рівні в кожній з цих рун визначали би точність, пошкодження, міцність змія та особливі здібності змія.
(Ці спеціальні рухи можуть бути жорстко кодовані з варіаціями; тоді, яке рунне речення призначене, який рух можна було б рандомізувати до початку кожної гри, тому вивчення речень рун є частиною системи просування гри.)
Після того, як ви це зробите, руни, які розблоковує ворсинка, - це ті, про які герой має змогу навчитися, принаймні спочатку, за двома винятками ("зла" руна для ворлиана і "добра" руна для героя ).
Між першою та другою частиною гри ворсиан автоматично "вирівнює" всі руни та використовує попередньо визначені вами комбінації. (Вільян знайомиться з кожним реченням руни, тоді як герой отримує лише ті, кого ви виявили.)
Тож тепер, слабка початкова половина гри призводить до слабшого вілліана, але й слабшого героя. Можливо, дійсно ретельний вибір рун може призвести до появи ворсини, який використовує здібності, якими комп’ютер не є у використанні, але гравець є, або він добре поєднується з "добрим", але погано зі "злим" руною, але це не є прямим "заробіток рівня, бос - рівень жорсткіший"; це "знайти руну, і ти, і твій ворог мають додаткову здатність грати".
Якщо вороги, що не мають начальника, здебільшого однакові у другій половині, то успішність у першому таймі може полегшити нелісичні частини другої половини, в той же час ускладнюючи начальника.