Я проектую ворогів для платформера, і хочу мати ворогів, які гравець використовує, щоб пройти рівні.
Мені подобається ідея стрибати на ворогів на платформу через прогалини, але проблематично, якщо вони загинуть. Дуже погано ставити гравця в непридатний стан, вбивши їхні засоби на платформу на рівні. Це просто зіпсовано, як: "Ти вбив ворога, якого потрібно було перетнути. Тепер ви повинні померти і повторити спробу ".
Які існують способи виправити цей проблемний стан гри?