Запитання з тегом «game-mechanics»

Набір правил, які регулюють ігровий досвід. Ігровий дизайн - це намагання придумати ігрову механіку, яка дозволяє гравцям отримувати задоволення та цікавий досвід.

20
Чи багато ігор, пов’язаних з маніпуляцією водою? [зачинено]
Я перебуваю на дуже ранніх етапах мозкового штурму гри, яка зосереджується на маніпуляціях з водою та місцевістю навколо неї. (тобто зміна стану води між твердою, рідкою, газовою; зведення або зривання пагорбів, щоб контролювати її потік; і т. д.) Я ще не впевнений, чи це повинна бути гра-головоломка, платформер тощо. Зазвичай …

8
Рішення підручника в грі
Я працюю над грою з заплутаною механікою, такою як накопичення енергії та температура теплоносія. Який найкращий спосіб швидко дізнатися нового гравця? Які плюси і мінуси різних методів навчання в іграх? Я думав про підручник з анотованими скріншотами, але це звучить як науковий підручник (" Активні вежі - це вежі, які …

4
Чи може інфляція існувати у світі з фіксованою ціною Mmorpg?
Припущення: Матеріали для виготовлення нескінченні. Обмеження - це нудьга гравця. Гравці можуть торгувати лише через аукціонний дім. Усі ціни фіксовані. Гравці не можуть визначити довільні ціни. Товари в аукціонному будинку зберігаються протягом нескінченного часу і не можуть бути вилучені автором аукціону (за винятком випадків, коли він сплачує 100% ціну товару …

8
Чи варто реалізовувати ігрову механіку / правила окремо від основного коду?
Не впевнений, чи підходить він до сфери цієї спільноти, чи слід замість цього перейти до Stackoverflow. Припустимо, що я хочу, щоб моя гра була легко розширюваною в своїй основі, тобто я хочу, щоб багато людей, навіть не маючи гідних знань з програмування, змогли б не лише переробити існуючі правила, але …

6
Як я можу ввести тиск на рішення гравця?
Я розробляю хакерську гру, в якій гравець зазвичай може витратити свій час на роздуми над тим, як подолати перешкоди, з якими він / вона наразі стикається. Однак я вирішив, що, окрім придумування розумних рішень, хакерство також має відчувати себе інтенсивно, і що гра потребує певних способів чинити тиск на рішення …

4
"Ігровий об'єкт" - і на основі компонентів дизайн
Я працював над деякими хобі-проектами останні 3-4 роки. Просто прості 2d та 3d ігри. Але останнім часом я розпочав більший проект. Так, останні кілька місяців я намагався створити клас ігрових об'єктів, який може бути базою всіх моїх ігрових об'єктів. Тож після довгого тестування і тестування я звернувся до Google, який …

15
Як відмовити мікроменеджменту в стратегічних іграх?
Розробляючи стратегічну гру (або подібну жанру), як уникнути того, щоб ваші гравці майже повністю зосереджувалися на мікроменеджменті? Що слід робити і чого уникати в геймплейній механіці?

3
Список ігрової механіки [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновлення питання так зосереджений на одному завданню тільки редагує цей пост . Закрито 3 роки тому . Я намагаюся скласти список ігрової механіки , під якою я маю на увазі механіку високих / …

3
Переміщення від A (x, y) до B (x1, y1) з постійною швидкістю?
На даний момент у мене є щось на кшталт: float deltaX = point0.getX() - point1.getX(); float deltaY = point0.getY() - point1.getY(); І кожні 0,01 секунди я оновлюю позицію своїх об’єктів так: object.setPosition(object.getX()-deltaX/100,object.getY()-deltaY/100); Таким чином, це переміщує мій об’єкт з точки 0 до точки 1 за 1 секунду. Що мені потрібно …

2
Як розробити контекстні меню на основі будь-якого об'єкта?
Я шукаю рішення для поведінки "Параметри правої кнопки". В основному будь-який предмет у грі, при натисканні правою кнопкою миші, може відображати набір опцій, залежно від того, що є об’єктом. Приклади правою кнопкою миші для різних сценаріїв : Інвентар: Шолом показує варіанти (Оснащення, використання, скидання, опис) Банк: Шлем показує варіанти (Take …

8
Як я можу заохотити гравців "спілкуватися" між собою в командних іграх?
З метою залучення певного виду (дуже товариських, тобто) гравців, я поцікавився, якої ігрової механіки вимагають або, принаймні, заохочують гравців усно (я припускаю, що вдосконалена система текстового чату, з командними та приватними каналами , можливо, навіть чат-боти) спілкуються між собою, якщо вони хочуть досягти успіху як команда або хоча б отримати …

5
Електронні таблиці в ігровому дизайні?
За останні два тижні було два випадки, які я чув від відомих успішних розробників ігор, що вони використовують електронні таблиці при розробці ігор. Першим з них став Девід Уотлі у цьому відео GDCVault: Від нуля до журналу часу: Успіх додатків Другим є хлопці, які роблять Walled Garden Weekly . Девід …

5
Дизайн рівня, що передбачає шлях до гравця
Я шукаю статті про дизайн дизайну рівня, зокрема, про техніку, яка передбачає напрямок гравця, а не інший. Як і яку механіку ігор можна використовувати, як графіка, звук тощо можуть впливати на гравця, куди ви хочете. Наприклад, у країні Donkey Kong банани використовували для показу інших шляхів або прихованих ділянок; в …

5
Ігрові дії, які потребують декількох кадрів
Я ніколи насправді не робив багато ігрових програмувань раніше, досить просте запитання. Уявіть, що я будую гру Tetris, головна петля виглядає приблизно так. for every frame handle input if it's time to make the current block move down a row if we can move the block move the block else …

5
Чи є якийсь термін для зворотної ґаміфікації?
Гаміфікація - це процес застосування ігрової механіки до неігрових контекстів. Зворотна гейміфікація - це процес використання неігрового контексту або неігрової механіки в іграх. Наприклад: Gamification - ви можете дізнатися код трафіку за допомогою таблиць лідерів, значків тощо. Зворотна гейміфікація - ви можете створити гру (щось на зразок gta), щоб навчити …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.