Запитання з тегом «game-mechanics»

Набір правил, які регулюють ігровий досвід. Ігровий дизайн - це намагання придумати ігрову механіку, яка дозволяє гравцям отримувати задоволення та цікавий досвід.

4
Як я можу реалізувати багатокористувацьку маскування за допомогою візуальних засобів, які чинять опір злому клієнта?
Хочете вдосконалити цю посаду? Надайте детальні відповіді на це запитання, включаючи цитати та пояснення, чому ваша відповідь правильна. Відповіді без достатньої кількості деталей можуть бути відредаговані або видалені. Я думав про те, щоб втілити стелс у багатокористувацькій грі. Це гра в стилі MOBA, тому подумайте League of Legends (LoL) та …

13
Як зробити зцілення в розвідувальній грі цікавим
Я створюю гру з великим фокусом на розвідку, хоча я трохи втрачаю зцілення. Проблема полягає в тому, що мені не подобається, що вороги випадковим чином скидають здоров'я, оскільки це зазвичай призводить до подрібнення при низькому стані здоров’я і не поруч з будь-якими станціями зцілення (Metroid, Axiom Verge), і я не …

3
У сучасних іграх AAA з відкритим середовищем і великою кількістю статичного вмісту (наприклад, криза), як проводиться відключення оклюзії?
Дві ідеї, які я маю на увазі: 1) Сцена виводиться на невидимий буфер, використовуючи моделі низької роздільної здатності та малого числа полігонів (або навіть використовуючи лише обмежуючі об'єми, такі як куби чи сфери). Потім буфер перевіряється, щоб знати, що видно чи ні. Перш ніж відобразити сцену з низькою роздільною здатністю, …

5
Причини відключення збереження гри під час бою (наприклад, Mass Effect 2)
Тому я грав у Mass Effect 2 (ПК), і одна з речей, яку я помітив, - це те, що ти можеш зберегти свою гру лише тоді, коли ти не займаєшся боєм. Як тільки на вашому радарі з'явиться перший ворог, кнопка збереження відключається. Після закінчення бою збережіть функціональність знову. Здається розумним …

5
Як звернутися до гравців, які борються з простими елементами управління?
У мене є HTML-гра, побудована за допомогою Phaser 3, і я не можу вирішити, що робити з елементами управління. Я кілька разів їх міняв, і тепер я відчуваю, що потрапив у миле місце між зручністю та розвагою. Однак я все ще бачу, як люди борються. У грі задіяний хлопчик із …

8
У будь-яких іграх є такий тип механіки? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 3 роки тому . Це питання закрили в ігрових SE як поза темою. Я сподіваюся, що це на …

4
Як я можу створити цікаві головоломки, керовані механікою, для своєї гри в таємницю?
Зараз я працюю над головоломною грою-стелс-поворотом (як проект студентської групи), натхненною Tiny Heist . Основна механіка полягає в тому, що кожного разу, коли гравець рухається по квадрату / робить щось, кожен NPC також рухається. Моя мета - зробити досвід подібним до Порталу : гравець переходить із кімнати в кімнату, у …

2
Список слів для використання в комерційній грі [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. зачинено 5 років тому . Мені потрібен список слів для використання в комерційній грі (навіть якщо гра буде безкоштовно завантажити) Щось на зразок цього http://www.puzzlers.org/pub/wordlists/ospd.txt …

5
Як вони зробили ігри на покемонах такими бездоганно збалансованими? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 3 роки тому . Мені важко повірити, наскільки добре врівноважені ігри покемонів. Не тільки в іграх, де ви …

3
Як реалізувати «картки спеціальних ефектів» у торговій картці?
Я намагаюся написати тут якусь гру торгових карт, якимось чином це схожа на Magic The Gathering , або на Yu-Gi-Oh! карткова гра. Для тих із вас, хто з ним не знайомий, в основному, в грі є спеціальний вид карт (Карти з заклинаннями / картки пасток / тощо), на яких є …

2
Модель висоти для шестигранних ігрових сіток
TL; DR: Де слід підкріпити висоту на шестикутній сітці в цивільному стилі? Центр, сторона чи вершина? (Або складніший?) Питання власне: Розгляньте на мить класичну гру, яку ми всі знаємо і любимо (можливо?), Альфа Кентавра Сіда Мейєра. Модель карти представила абсолютно нову концепцію видимих ​​висот місцевості до класичної формули Civ. У …

6
Як відеоігри зберігають інформацію на екрані?
Я намагаюся зробити відеоігра з нуля, але я справді новачок у цьому і продовжую працювати з основними проблемами. Найголовніше, як відеоігри зберігають інформацію на екрані? Що я маю на увазі, як програма знає, що відображати далі на екрані? Або навіть, якщо гравець змінює оточення, як ця зміна залишається під час …

8
Як я можу запобігти / врівноважувати очікування та завивання, як відповідь на механіку відключення
Я працюю над покроковою RPG з класами. Я хочу, щоб один з класів правопису мав стандартні магічні точки, а інший мав здібності з обмеженням у часі, один або більше Використовуйте вміння кожні N хвилин у режимі реального часу Використовуйте вміння кожні N бойових оборотів Використовуйте здатність один чи N разів …

5
Які способи вирішення конфліктів можуть бути цікавими поза межами бою в РПГ?
Оскільки хтось виріс на одноцифрових іграх Final Fantasy та AD&D, існує кілька способів вирішити проблему RPG так весело, як і бійка. Різні потоки досягнень (придбання / майстерність об'єктів, дерева навичок, головоломки, стратегії гравців, комбінація команд / синергії тощо) входять у кілька хвилин френетичної дії, що дозволяє відчувати досягнення та прогрес …

3
Конкурсні ігри, що приймають одноліткові, без хазяїв? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 3 роки тому . Мені цікаво - чи були створені будь-які ігри, які є: одноранговий, не маючи жодного …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.