Запитання з тегом «state»

Зазвичай використовується у співвідношенні з державною машиною.

10
Ігровий стан «Стек»?
Я думав про те, як втілити ігрові стани у свою гру. Основні речі, які я хочу за це: Напівпрозорі верхні стани - це можливість бачити через меню пауз до гри позаду Щось OO - мені здається, це легше використовувати та розуміти теорію, яка стоїть позаду, а також зберігати орґанізовані та …

11
Альтернатива системі державних ігор?
Наскільки я можу сказати, у більшості ігор є якась "система ігор", яка перемикається між різними станами гри; це можуть бути такі речі, як "Intro", "MainMenu", "CharacterSelect", "Loading" та "Game". З одного боку, цілком має сенс розділити їх на державну систему. Зрештою, вони розрізнені і в іншому випадку повинні бути у …

4
Методи управління державними іграми?
По-перше, я не маю на увазі управління сценами; Я чітко визначаю стан гри як будь-який стан у грі, який має значення щодо того, чи слід ввімкнути введення користувача, чи потрібно тимчасово відключити певних акторів тощо. Як конкретний приклад, скажімо, це гра класичної Battlechess. Після того, як я зроблю крок, щоб …
24 state 

1
Приклад коду дерева поведінки?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Очевидно найцікавіша стаття, яку я знайшов на цьому веб-сайті. Що ви думаєте про це ? У ньому відсутній приклад коду, ви не знаєте жодного? Я також читав, що державні машини не дуже гнучкі в порівнянні з деревами поведінки ... На додаток до цього я не впевнений, чи існує справжній …
23 ai  state  tree  behavior 

3
Розробка покрокової гри, де дії мають побічні ефекти
Я пишу комп’ютерну версію гри Dominion . Це покрокова карткова гра, де картки дій, картки скарбів та карт перемоги накопичуються в особистій колоді гравця. У мене структура класу досить розвинена, і я починаю розробляти логіку гри. Я використовую python, і я можу пізніше додати простий GUI з pygame. Послідовність повороту …

5
Причини відключення збереження гри під час бою (наприклад, Mass Effect 2)
Тому я грав у Mass Effect 2 (ПК), і одна з речей, яку я помітив, - це те, що ти можеш зберегти свою гру лише тоді, коли ти не займаєшся боєм. Як тільки на вашому радарі з'явиться перший ворог, кнопка збереження відключається. Після закінчення бою збережіть функціональність знову. Здається розумним …

2
Стан гри та обробка вводу даних у компонентних системах сутності
Моє запитання: Як я можу обробляти ігрові стани в моїй системі сутності, не вдаючись до збереження стопки об’єктів стану гри навколо? Отже, дизайн моєї системи сутності означає, що коли суб'єкту потрібно зареєструватися, наприклад, для подій введення, компонент входу викликає систему введення та каже "зареєструвати цю сутність для цього вводу". Це …

3
Кінцевий стан машини в C ++
Отже, я багато читав про використання FSM для управління станом ігор, такі речі, як, що таке FSM, та використання стека або набору станів для його побудови. Я пережив усе це. Але я застряг у написанні реальної, продуманої реалізації FSM для цієї мети. Зокрема, як можна чітко вирішити проблему переходу між …

2
Керовані даними стани анімації
EDIT: Щоб уточнити, що конкретно моє питання: чи це хороший спосіб обробляти анімацію / стан анімації в ігровому двигуні з оглядом на створення вмісту / управління вмістом? Які недоліки в цьому зробити і який був би альтернативний спосіб зробити це? - Хоча на мою відповідь частково відповіли в коментарях, оскільки, …
14 animation  state  fsm 

3
Чи існує схема написання покрокового сервера, що спілкується з n клієнтами через сокети?
Я працюю на загальному ігровому сервері, який керує іграми для довільної кількості клієнтів, розіграних в сокеті TCP, що грають у гру. У мене "дизайн" зламаний разом із клейкою стрічкою, яка працює, але здається і крихкою, і негнучкою. Чи існує чітко встановлена ​​схема, як написати надійну та гнучку комунікацію між клієнтом …

5
збереження / завантаження ігрового стану?
який найбільш використовуваний метод чи алгоритм для збереження ігрового стану (профілів), текстові файли баз даних, як відбувається шифрування та пов'язані речі. Я бачив, як Цезар IV використовував mySQL. будь-які пропозиції.
12 state 

2
Як структурувати ігрові стани в системі на основі об'єкта / компонентів
Я створюю гру, розроблену за допомогою парадигми суті-компонента, яка використовує системи для зв'язку між компонентами, як пояснено тут . Я досяг моменту в своїй розробці, що мені потрібно додати ігрові стани (такі як пауза, гра, стартовий рівень, круглий старт, гра закінчена тощо), але я не впевнений, як це зробити з …

3
Як оновити стани та анімації сутностей у грі на основі компонентів?
Я намагаюся створити систему компонентів на основі компонентів для навчальних цілей (і пізніше використовувати в деяких іграх), і у мене виникають деякі проблеми, коли справа стосується оновлення держав сутності. Я не хочу мати метод оновлення () всередині компонента, щоб запобігти залежності між компонентами. На даний момент я маю на увазі, …


2
Державні зміни в об'єктах або компонентах
У мене виникають певні проблеми з розумінням того, як боротися з управлінням державою в моїх структурах. У мене немає проблем із управлінням ігровим станом, як-от пауза та меню, оскільки вони не обробляються як система компонентної сутності; просто зі станом в сутностях / компонентах. Малюючи з Orcs Must Die, як приклад, …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.