Запитання з тегом «objective-c»

4
Як досягти рівномірної швидкості руху по кривій Безьє?
Я намагаюся перемістити зображення по кривій Безьє. Ось як я це роблю: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Моє питання полягає в тому, що зображення рухається не рівномірно. На початку він рухається повільно, а потім прискорюється поступово, а в кінці рухається …

5
Objective-C або C ++ для iOS-ігор?
Я досить впевнено програмую в Objective-C та C ++, але вважаю, що Objective-C є дещо простішим у використанні та більш гнучким та динамічним за своєю суттю. Які б були плюси і мінуси при використанні C ++ замість Obj-C для написання ігор в iOS? А точніше, чи є відомі проблеми із …

6
Чи можу я розробити ігри для мобільних платформ на C ++?
Я добре розумію C ++ і C, а також досвід розробки гри AAA за допомогою C ++. Тепер я безсоромно замислююся занурюватися в розробку мобільних ігор або в iOS, або Android. На жаль, я не знаю об'єктивного C і java і не маю сміливості навчитися цьому. Отже, як було зазначено …
16 c++  java  android  ios  objective-c 

5
Інструменти для створення текстурних атласів / спрайтів із вихідних зображень? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

2
Чи відповідає SpriteKit схемою MVC?
Зараз я працюю над проектом iOS під назвою Old Frank, який намагаюся слідувати схемі дизайну MVC. Суть у цьому полягає. GameObjects(model) <- Scene(controller) -> Sprites "SpriteKit" (View) Тепер, якщо я правильно розумію MVC, ви не можете використовувати багато функцій, які SpriteKit може запропонувати, якщо ви хочете слідувати за MVC. Наприклад, …


4
Як в Cocos2D перевірити наявність зіткнень з довільною формою, намальованою користувачем?
Я хочу виявити зіткнення між спрайтом і певною створеною користувачем формою. Наприклад. На екрані є 3 об’єкти. Користувач бере пальцем і малює ненормальну форму навколо 2-х об'єктів. Мені потрібно виявити ці 2 об’єкти. Як я підходжу до цього ефективно, використовуючи Cocos2D?

1
Як працює gluLookAt?
З мого розуміння, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); еквівалентно: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Але коли я роздруковую ModelViewматрицю, дзвінок до glTranslatef(), здається, не працює належним чином. Ось фрагмент коду: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.