Запитання з тегом «touch»

9
Як я можу оцінити прямолінійність намальованої лінії?
Я працюю над грою, яка вимагає від гравців провести лінію від точки A (x1, y1) до іншої точки B (x2, y2) на екрані пристрою Android. Я хочу знайти, як добре цей малюнок підходить до прямої лінії. Наприклад, результат 90% означав би, що малюнок майже ідеально підходить до лінії. Якщо гравці …

5
Який підходящий спосіб введення використовувати для двовимірного платформера на сенсорному пристрої?
Я створюю 2d-платформерну гру, як Super Meat Boy, в якій важлива точність руху мого головного персонажа. Я використовую libgdx. Керування клавіатурою на ПК працює точно, але коли справа стосується роботи акселерометра, то з персонажем справді важко впоратися. Це погіршується поетапно перевантаженими безпечними шляхами втечі. Я думав застосувати екранний аналоговий куля …
16 2d  input  touch  multitouch 

4
Втома гравця до планшетів?
Я думаю про те, щоб зробити ігри для планшетів. Виходячи з фону ПК / консолі, я чудово знаю про величезні відмінності в користувальницьких інтерфейсах, і що мені потрібно розробити це з урахуванням цільової платформи. Один із аспектів, які мене хвилюють - це втома гравців . Пристрої введення, що використовуються на …

6
Створення (або емуляція) “D-Pad” на сенсорному екрані; віртуальний d-pad
Завдяки розповсюдженню сенсорних пристроїв багатьом, яким не вистачає справжнього D-Pad, мені цікаво, чи є у когось ресурси щодо того, як емулювати D-Pad на сенсорному екрані? Мене конкретно цікавлять приклади коду XNA та / або Android.

1
Чи є золотий стандарт управління сенсорним керуванням при прокручуванні знімків?
Наразі існує "стандарт" для сенсорного керування у шутерах на платформах, таких як iPhone чи Android? Я помітив, що багато з них за замовчуванням включають автоматичний запуск або керують символом шляхом прямого дотику до спрайту, але не знаю, чи це щось, що з'являється як стандарт, чи ні. Я також бачив віртуальні …

1
Як працює gluLookAt?
З мого розуміння, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); еквівалентно: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Але коли я роздруковую ModelViewматрицю, дзвінок до glTranslatef(), здається, не працює належним чином. Ось фрагмент коду: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.