Чи є золотий стандарт управління сенсорним керуванням при прокручуванні знімків?


11

Наразі існує "стандарт" для сенсорного керування у шутерах на платформах, таких як iPhone чи Android? Я помітив, що багато з них за замовчуванням включають автоматичний запуск або керують символом шляхом прямого дотику до спрайту, але не знаю, чи це щось, що з'являється як стандарт, чи ні.

Я також бачив віртуальні рішення джойстика та кнопок, але це здається таким вибагливим.

Відповіді:


3

(Я припускаю, що ви говорите про вертикальні стрільці a la 1942).

Золотим стандартом, здається, є те, що робила печера під час воскресіння дон-пачі: http://www.youtube.com/watch?v=lm9cOiydk3w

В основному весь рух відносний, а основна стрільба - автоматична. Спеціальна стрілянина (тобто бомба) робиться десь сенсорною кнопкою збоку від екрана (чи не мав дон Пачі різну конфігурацію, де можна було поставити її вертикально зліва чи справа чи знизу зліва чи справа). Відносний рух означає, що якщо перетягнути ліві X пікселі на екран, ваш корабель переміститься лівими X пікселями. А може бути, X * деякі постійні пікселі.

Деякі ігри мають певний успіх в управлінні на основі спрайтів, але ви повинні переконатися, що справжній спрайт знаходиться набагато вище, де знаходиться фактичний сенсорний контроль, щоб ви могли легко бачити свій корабель. Якщо ви це зробите в стилі Дон Пачі, ви начебто отримаєте такий ефект, якщо розпочнете свій відносний рух на самому кораблі, але отримаєте користь від того, що зможете торкнутися якнайдалі від корабля, як вам зручно.


Я думав про бічну прокрутку (ala R-Type), але це стосується і вертикальної.
Джеймс

Це зробив і печерний порт Еспгалуда 2, і ген нескінченності Space Invaders. Це працює дуже добре.
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.