Втома гравця до планшетів?


13

Я думаю про те, щоб зробити ігри для планшетів. Виходячи з фону ПК / консолі, я чудово знаю про величезні відмінності в користувальницьких інтерфейсах, і що мені потрібно розробити це з урахуванням цільової платформи.

Один із аспектів, які мене хвилюють - це втома гравців . Пристрої введення, що використовуються на ПК та консолях - клавіатури та ігрові контролери - оптимізовані для розширеної гри та мають зрілі ергономічні конструкції. Більшість досвідчених гравців можуть легко користуватися ними протягом години, справляючись у тисячах натискань клавіш / кнопок, не страждаючи від втоми. Дизайнери можуть залежати від цього при розробці досвіду користувача, наслідки якого залежать від розміру / довжини рівнів , кроків, необхідних для виконання команд , темпу гри та багато іншого.

Що з планшетами з сенсорним екраном? Чи швидше втомлюються гравці, чи не в змозі виконати стільки натискань / ударів за одиницю часу? Якщо так, чи існують ресурси або вказівки щодо цього питання?


Опублікуйте тут як коментар, а не як відповідь, як єдиний її особистий досвід тут: Якщо у ppl є чутливі руки / senews, у них набагато менше витривалості для використання планшетів. У моєму випадку я можу використовувати його лише протягом 1-2 годин постійного використання в день, інакше я отримую сильне запалення, яке є досить сильним (проблема ще гірша для телефонів із 30+ хвилинами тривалого використання в якості браузера щодня після останнього 3-й день у мене сильне запалення шва). Проблеми виникають через те, як я маю розміщувати пальці і тримати руку, щоб утримувати і користуватися пристроями там
Thomas E.

Лише зауваження, хоча ви можете користуватися пальцями, є доступне обладнання (так ергономічне), щоб зменшити втому при використанні таблеток. Підлокітники, підставки, стилуси та захоплення - це лише декілька речей, які я бачив, що зменшило б втому, схожу на комп'ютер чи ігрову консоль.
Anoplexian

Відповіді:


1

Так, це справжнє врахування (а точніше щось подібне в цьому напрямку), але ні, я не знаю про будь-які конкретні ресурси, які дають рекомендації.

Чи швидше втомлюються гравці

Я ніколи не думав про мобільний інтерфейс з точки зору втоми. Тепер, коли я є, це, можливо, правда, але втома - це далеко не найголовніша проблема інтерфейсу.

або не в змозі виконати стільки натискань / пробілів за одиницю часу?

Це ближче до реальної проблеми. Знову ж таки, я ніколи не замислювався над цим з точки зору "X проведенні за одиницю часу", а ще з точки зору "проведи пальцями набагато менш точними, ніж джойстик".

Якщо так, чи існують ресурси або вказівки щодо цього питання?

Жодного, що мені відомо. Однак загальне правило полягає в тому, що сенсорний екран - це зовсім інший (і загалом менш точний) спосіб управління грою, ніж контролер. Це має величезний вплив на те, як ви розробляєте гру: розробляйте сильні сторони мобільних пристроїв введення даних та усувайте слабкі сторони. Взагалі, це означає, що ігри менш хитрі і більше засновані на гравцях, які торкаються різних частин екрана.


1

Єдине, що віддалено схоже на те, що ви просили, що я знайшов - це документ, що вивчає налаштування користувачів у взаємодії з пристроями сенсорного екрана (який, на жаль, здається в автономному режимі). Особисто я здивований відсутністю досліджень з цієї теми, що здається досить важливим для цієї великої галузі.

Крім того, мої анекдотичні докази з особистого досвіду: крани викликають значно меншу стомлюваність, ніж ковтання. Постарайтеся звести пальці до мінімуму, в ідеалі використовуйте їх лише для спеціальних рухів.

Якщо ви насправді переймаєтесь цим і хочете пройти додаткову милю, ви можете підготувати кілька макетів користувальницьких інтерфейсів для своєї гри та попросити декількох людей використати їх деякий час. Це не дасть тобі науково точної відповіді, але, мабуть, краще, ніж робота над порожнечею. І якщо ви це зробите, будь ласка, поділіться своїми висновками з рештою громади !.


1

Я ніколи не бачив, щоб фізична втома була проблемою для планшетів (на відміну від Wii і особливо Kinect).

Я думаю, що багато інших міркувань сприйдуть набагато швидше, ніж фізична втома, включаючи тривалість уваги (яка для мобільних плеєрів, здається, коротша за консоль), тривалість роботи акумулятора (ігри, як правило, горять через акумулятор дуже швидко) і навіть як гарячий пристрій потрапляє, що робить його незручним.


-2

Як гравець ігор на своєму iPad, можу сказати, що крани DO викликають втому. Занадто багато постукувань, і пальці і руки починають боліти. Це справжня проблема, яку більшість ігрових розробників не враховує. Повторювані дії повинні бути зведені до мінімуму або автоматизовані, коли це можливо.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.