Запитання з тегом «user-experience»

4
Як можна зробити ігри грати до їх повного завантаження?
Diablo 3 та StarCraft 2 мають гарну особливість: я можу почати грати до завершення завантаження повної гри або оновлення. Я думаю, що Diablo 3 завантажує обов'язкові файли, такі як активи інтерфейсу, а також деякі сітки та текстури, які спочатку використовуються на кількох рівнях. Однак, починаючи гру, я можу вибрати будь-який …

9
Чи варто сказати гравцеві, що вони не мають шансів закінчити рівень?
Припустимо, гравець досяг точки, коли у нього абсолютно немає шансів завершити поточний рівень, і повинен перезапустити його та спробувати ще раз. Чи потрібно повідомляти їх, що вони нічого не наберуть, продовжуючи рівень і потрібно перезапустити? Якщо так, то як мені це сказати? Невже полезним буде поле повідомлень, яке говорить щось …

4
Чи слід використовувати "звичайні" кольори для представлення рідкості предметів?
Я створюю новий RPG, який має лут. Насправді більшість гри базується на бабло. Це буде кольорові рамки для позначення рідкості бабло, як намальовано. WoW використовує сірий, білий, зелений, синій, фіолетовий, помаранчевий та деякі інші. GW2 використовує сірий, чорний, синій, зелений, жовтий, помаранчевий, рожевий, фіолетовий. Кольори не збігаються, але ви можете …

6
Що робити розробникам, коли вони отримують суперечливі відгуки про свою гру?
Я працюю над своєю першою мобільною грою (раніше я багато робив ігри в Інтернеті та ПК). Я хотів, щоб ідея була простою, але веселою. Справа в тому, що я отримав відгуки від друзів та родини, і почув багато суперечливих думок про свою гру. Деякі кажуть, що гра викликає звикання, складних …

7
Чому ігри вимагають дозволу екрана замість того, щоб автоматично відповідати розміру вікна?
Мені здається, було б більш логічним, багаторазовим та зручним для користувачів реалізувати гнучку, чуйну розкладку інтерфейсу через 3d або 2d екран, який потім можна запустити на будь-якій роздільній здатності екрана. Деякі сучасні ігри автоматично визначають роздільну здатність екрана і підлаштовують гру до цього, але можливість зміни роздільної здатності залишається в …

6
Чи можу я (безпечно) припустити, що люди, які грають у мою гру, мають середню кнопку миші?
Назва майже все це говорить. Я зараз пишу настільну гру, в яку, напевно, не буде грати випадковий геймер. Тому я сподіваюся, що майже кожен користувач, швидше за все, вже матиме мишу із колесом прокрутки + кнопкою. Це правда? Це питання стосується "геймерів" - мені байдуже, чи у ноутбука моєї бабусі …

6
Чи роздуття балів робить гравців щасливішими? [зачинено]
Я усвідомлюю, що це буде залежати від гри в гру, від ситуації до ситуації, і що це не дуже технічне питання, але я пам’ятаю, почувши в технічному підкасті кілька років тому, що завищена кількість балів (наприклад, 1000 бали проти 1 балу) було переважніше в іграх, тому що це або стандарт, …

11
Як я можу зробити зручну полярну координатну рух навколо кола?
Я працюю над 2D грою, де ви приземляєтесь на планетах разом з кораблем і можете вийти з корабля і ходити навколо. Ці планети дуже малі (думаю, що ~ 350 пікселів в радіусі іноді), і їх видно збоку. Таким чином, ви можете легко бачити всю планету на екрані загалом. Це може …

15
Як відмовити мікроменеджменту в стратегічних іграх?
Розробляючи стратегічну гру (або подібну жанру), як уникнути того, щоб ваші гравці майже повністю зосереджувалися на мікроменеджменті? Що слід робити і чого уникати в геймплейній механіці?

6
Чи варто розвиватись мишею, якщо я планую націлювати більше на ПК?
Досить просте запитання, але я не впевнений у відповіді. Чи слід розробляти елементи керування користувачами, які використовують мишу, або повністю ігнорувати мишу та використовувати лише елементи управління кнопками. Прикладом може бути: Клацнувши по предмету, щоб забрати його, а потім наблизитись до елемента та натиснути кнопку, щоб забрати його. Яка ваша …

4
Втома гравця до планшетів?
Я думаю про те, щоб зробити ігри для планшетів. Виходячи з фону ПК / консолі, я чудово знаю про величезні відмінності в користувальницьких інтерфейсах, і що мені потрібно розробити це з урахуванням цільової платформи. Один із аспектів, які мене хвилюють - це втома гравців . Пристрої введення, що використовуються на …

1
Як співставити розмір шрифту з роздільною здатністю екрана?
Тож я працюю над грою за допомогою LibGDX, і у мене є проблема. Щоб моя гра підходила до більшості дозволів, я створив базовий актив для кожного співвідношення сторін, наприклад, фонове зображення головного меню, я створив його в 800X600 для 4: 3, 1280X720 для 16: 9 і т.д. Зараз я намагаюся …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.