Запитання з тегом «libgdx»

LibGDX - це кросплатформна система розробки ігор для Java, заснована на OpenGL (ES), яка працює в Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS та веб-переглядачі з підтримкою WebGL.


3
Як команди запобігають перезапису роботи у вихідних файлах? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Мені спало на думку можливість запобігання перезапису, хоча, наприклад, над ігровим двигуном одночасно працюють декілька людей? Скажімо, розробник працює над …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Як оживити абстрактну 2d текстуру води зверху вниз?
Хочете вдосконалити цю посаду? Надайте детальні відповіді на це запитання, включаючи цитати та пояснення, чому ваша відповідь правильна. Відповіді без достатньої кількості деталей можуть бути відредаговані або видалені. Зараз я реалізую гру з видом на океан. Я використовую наступну, трохи абстрактну текстуру: Фактична текстура прозора, я додав зелений колір для …
24 2d  libgdx  animation  water 

5
Як зробити екран на HUD у libgdx?
Я новачок у libgdx, і я знаходжу, що мене натикають найпростіші речі. Здається, я хочу, щоб я робив справи певним чином, але документація не скаже мені, що це таке. Я хочу зробити дуже просту 2d гру, в якій гравець управляє космічним кораблем. Колесо миші збільшить масштаб і зменшить, а на …
23 libgdx 

3
Відтворюйте відео з LibGDX
Чи є спосіб відтворити відео з LibGDX? Я хочу розмістити відео як мій екран заставки в Android, але я не хочу використовувати Android SDK, тому що я використовую LibGDX, і я майже закінчив: /
22 android  libgdx  video 

4
Незалежність роздільної здатності в libGDX
Як зробити свою роздільну здатність / щільність гри libGDX незалежною? Чи є спосіб визначити розміри зображення як "абсолютні" незалежно від основної щільності? Я роблю дуже просту гру для дітей; лише маса спрайтів, що відображаються на екрані, і деякий текст для меню (насамперед меню параметрів). Що я хочу знати: як зробити …
22 android  libgdx 

2
Де всі підручники для libGDX? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Я шукав в Інтернеті допомогу та навчальні посібники на LibGDX, але мені не вдалося …
20 android  libgdx 

3
Які файли проекту libgdx я можу проігнорувати з контролю версій?
У автоматично створеному проекті libgdx які файли я можу сміливо сказати Git (або іншим системам контролю версій) ігнорувати? Я розглядаю такі: *-android/.settings/ *-android/bin/ *-desktop/.settings/ *-desktop/bin/ *-html/.settings/ *-html/gwt-unitCache/ *-html/war/WEB-INF/classes/ *-html/war/WEB-INF/deploy/ *-html/war/assets/ *-html/war/ */.settings/ */bin/ Я дещо пропускаю? Чи є десь повний список?

2
Чому мій додаток для Android не обертається, коли я обертаю екран
Я будую гру в LibGDX, і орієнтація екрана на ігровий ландшафт. Я хочу, щоб він залишався в ландшафті, але я все ще хочу, щоб користувач міг перевернути пристрій на іншу сторону і екран буде обертатися разом із ним. Моя програма відмовляється це робити, і я не знаю, що робити, щоб …
16 android  libgdx 

2
LibGDX - Перевірте, чи немає зараз на Android / Desktop
Я використовую LibGDX та flixel-android для створення настільної / Android гри. Схоже, має бути спосіб перевірити, чи ви зараз працюєте на пристрої Android, настільному ПК тощо, але я не можу його знайти ніде. Я повинен просто передати це від окремих пускових установок? Напевно, LibGDX може просто сказати мені?
16 java  android  libgdx 

2
Графіка не відображається на OUYA
Я сподіваюся, що ще не рано задавати питання OUYA Dev, але я тільки що отримав свій комплект для розробників, і я хочу запустити свою гру якнайшвидше! Я використовую LibGDX в якості основи для своєї гри та запуску програми для Android на OUYA. Все здається прекрасним, за винятком того, що жодна …
14 java  android  libgdx  ouya 

3
Як перемістити камеру в інтервалі повного пікселя?
В основному я хочу перешкодити камері рухатися в субпікселях, тому що я думаю, що це призводить до того, що спрайти помітно змінюють свої розміри, якщо просто так незначно. (Чи є кращий термін для цього?) Зауважте, що це піксельна гра, де я хочу мати чітку пікселізовану графіку. Ось подарунок, який показує …
13 libgdx  pixel 

2
Здається, рух залежить від частоти кадрів, незважаючи на використання Time.deltaTime
У мене є наступний код для обчислення перекладу, необхідного для переміщення ігрового об'єкта в Unity, який викликається LateUpdate. З того, що я розумію, моє використання Time.deltaTimeповинно зробити остаточну частоту кадрів перекладу незалежною (будь ласка, зверніть увагу, що CollisionDetection.Move()це просто виконання радіопередач). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed …

2
Як зробити спливаюче вікно з Scene2D?
У мене екран головного меню з логотипом і купою кнопок. Після натискання кнопки "Логін" я спливає діалогове вікно із запитом імені користувача та пароля. Це добре працює, крім «спливучого». На даний момент нове діалогове вікно просто змінює все про, але я хотів би розмістити його над поточною сценою. Я просто …
13 java  libgdx  menu  scene2d 

1
Як я можу визначити складну зону зіткнення поверх карти плитки?
Як рекомендують багато людей, я використовую редактор карт « Кахельна карта», щоб створити карту для своєї гри, і це особливо добре, тому що рамка libgdx також надає API для карт з плитки. Я розумію, я можу визначити стикаються плитки чи ні в редакторі карт, щоб я міг вирішити будь-яке зіткнення …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.