Запитання з тегом «monogame»

Впровадження з відкритим кодом XNA 4 від Microsoft, зокрема для Windows, Mac, Linux, Android та iOS.

3
Як команди запобігають перезапису роботи у вихідних файлах? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Мені спало на думку можливість запобігання перезапису, хоча, наприклад, над ігровим двигуном одночасно працюють декілька людей? Скажімо, розробник працює над …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

2
Прокрутка камери XNA 2d - навіщо використовувати матричне перетворення?
Я роблю тестову гру, де хочу, щоб рівень постійно прокручувався. Для створення цього ефекту я створив клас камери, який просто зберігає положення vector2 та напрямок enum. Він також містить публічний метод "переміщення", який просто змінює позицію з фіксованою ставкою. Потім я використовую це положення під час перегляду мого масиву плиток …


8
Як генерувати Spritefonts для моногами
Я просто хочу вивести якийсь текст на екран, використовуючи: моногам 3,0 MS Visual Studio 2010 C # Express У XNA ви змогли додати шрифти до контентного конвеєра досить легко. Але це, мабуть, не так у моногамі. Завантаження файлів TTF за допомогою Content<SpriteFont>.Load()не працює. Чи є можливість генерувати або завантажувати * …
14 xna  monogame 

2
Чи розблокує кадр у XNA / MonoGame, скажіть, наскільки ефективний мій код?
Я розблокував кадр в MonoGame через: this.graphics.SynchronizeWithVerticalRetrace = false; base.IsFixedTimeStep = false; І використовувати його як основу для того, наскільки ефективно я оновлюю і малюю в грі. При роздільній здатності 240 х 160, при цьому нічого не малюється і не оновлюється, окрім лічильника кадрів, я отримую значення FPS від 9000 …

2
Портативний вхідний клавіатурний вхід для XNA / MonoGame?
В якості попереднього рішення я в даний час використовую рамки Nuclex в ігровому проекті C # / XNA для введення буферизованої клавіатури. На жаль, nuclex покладається на SlimDX.Directinput.dll, і тому, наскільки мені відомо, його можна використовувати тільки в ОС Windows. Однак я використовую MonoGame для націлювання на інші платформи (Linux, …

4
Виявлення "Будь-якого натискання кнопки"
Я намагаюся дозволити гравцеві натиснути будь-яку кнопку, щоб продовжити на головній сторінці. Я зміг це зробити, створивши список кнопок і переглянувши їх і перевіривши, чи не знищується одна з них; однак я відчуваю, що цей код такий некрасивий, і мені цікаво, чи існує простіший спосіб зробити це, про що я …
10 xna  monogame 

3
Які проблеми можуть виникнути, якщо ви скористаєтесь API MonoGame та графічним API?
З якими проблемами можна було б зіткнутися, якби вони робили гру з MonoGame і почали телефонувати також до базового графічного API? Наприклад, якщо я хотів щось зробити в MonoGame проект, який MonoGame не обов'язково підтримував, або я просто не міг знайти належну документацію / приклад, але я міг знайти приклад …
10 monogame 

4
Бібліотека GUI для MonoGame [закрита]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
10 monogame 

2
Як покращити продуктивність для дорогих функцій у 2d city builder
Я вже шукав відповіді, але не зміг визначити найкращого підходу для обробки дорогих функцій / розрахунків. У моїй теперішній грі (міська забудова на основі 2d) користувач може розміщувати будинки, будувати дороги тощо. Усі будівлі потребують підключення до вузла, який повинен розміщувати користувач на кордоні карти. Якщо будівля не підключена до …

5
Спрайт виводить розмито зі швидкістю
Після додавання швидкості до своєї гри я відчуваю, що мої текстури смикаються. Я думав, що це лише мої очі, поки я нарешті не зафіксував це на скріншоті: Ліворуч - це те, що відображається в моїй грі; праворуч - оригінал спрайта, обклеєний. (Це скріншот із Photoshop, збільшений у 6 разів.) Помітьте, …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.