Запитання з тегом «side-scroller»

2
Прокрутка камери XNA 2d - навіщо використовувати матричне перетворення?
Я роблю тестову гру, де хочу, щоб рівень постійно прокручувався. Для створення цього ефекту я створив клас камери, який просто зберігає положення vector2 та напрямок enum. Він також містить публічний метод "переміщення", який просто змінює позицію з фіксованою ставкою. Потім я використовую це положення під час перегляду мого масиву плиток …

2
Як уникнути примари при натисканні декількох клавіш?
Я працюю над комп'ютерною грою 2d з прокруткою, яка використовує бібліотеку ігор SFML. Проблема, яку я не в змозі вирішити, полягає в тому, що на багатьох клавіатурах комбінація трьох або більше клавіш (наприклад, w + d + k) не працює. Чи є спосіб вирішити це питання?

1
У платформерних іграх називають перешкоди «дірка в землі»?
У більшості ігор зі стрибками та бігом дірки в землі є звичайними перешкодами: вам потрібно перестрибнути їх, інакше ви впадете і втратите життя. Було б корисно знати для документації, називання змінних та обговорення: Як називаються ці дірки?

3
Як мені впоратися з проблемами швидкого бічного скролера?
Я роблю гра в бік прокрутки літака, і коли я починаю дуже швидко, я починаю відчувати деякі проблеми як гравець: Елементи не відрізняються, як живлення від куль тощо Я починаю відчувати запаморочення та незручність Не вистачає часу, щоб побачити, що відбувається Як я можу розібратися в цьому? Чи використовую менше …

4
Малювання великої місцевості на рівні 2D боковинки
Я відносно хороший програміст, але тепер, коли потрібно додати деякі базові рівні до моєї 2D гри, я якось застряг. Що я хочу зробити: прийнятний, великий (8000 * 1000 пікселів) "зелений пагорб" тестовий рівень для моєї гри. Який найкращий спосіб для мене це зробити? Це не повинно виглядати чудово, воно просто …

4
Чи варто рухатись по світу чи рухати гравця?
Я збираюся розпочати розробку гри в бічний прокрут, де метою гравця є проїхати якомога далі по горизонтальній осі, перш ніж торкатися вниз. Зауважте, що мені не потрібно ніколи повертатися назад по горизонтальній осі. Я розробляю це за допомогою AndEngine для Android, який використовує OpenGL та Box2d. Перш ніж почати, мені …

3
Чи можу я перейти з А до В?
Я роблю деякий рудиментарний ШІ для свого бічного скролера, і мені потрібно знати, чи може AI-одиниця досягти точки B з точки A, просто перескочивши. Траєкторія польоту моїх героїв трохи незвична, оскільки вони можуть застосовувати силу в повітрі (як, наприклад, у Jazz Jackrabbit 2), тому на відміну від класичної траєкторії снаряду, …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.