Я збираюся розпочати розробку гри в бічний прокрут, де метою гравця є проїхати якомога далі по горизонтальній осі, перш ніж торкатися вниз. Зауважте, що мені не потрібно ніколи повертатися назад по горизонтальній осі.
Я розробляю це за допомогою AndEngine для Android, який використовує OpenGL та Box2d.
Перш ніж почати, мені потрібно визначитися з чимось важливим: чи варто використовувати світ навколо плеєра для імітації руху або насправді рухати плеєр і слідкувати за ним за особливостями камери ігрового двигуна?
Здається, що обидва підходи мають різну силу та наслідки, тому я не знаю, який з них вважається найкращим. Наприклад, що полегшило б додавати електроживлення по дорозі та мати приємний анімаційний фон?
Дякую!