Запитання з тегом «andengine»

4
Чи варто рухатись по світу чи рухати гравця?
Я збираюся розпочати розробку гри в бічний прокрут, де метою гравця є проїхати якомога далі по горизонтальній осі, перш ніж торкатися вниз. Зауважте, що мені не потрібно ніколи повертатися назад по горизонтальній осі. Я розробляю це за допомогою AndEngine для Android, який використовує OpenGL та Box2d. Перш ніж почати, мені …

2
Оскільки Table.drawDebug застарілий у libGDX, що я повинен використовувати замість цього?
Я дотримуюся книги "Навчання розвитку ігор LibGDX", щоб зробити просту гру. Я перебуваю в розділі створення меню, де ми створюємо етап і візуалізуємо його з межами налагодження. У книзі йдеться про використання, Table.drawDebug(stage)але цей статичний метод, здається, повністю видалено з Tableкласу фреймворків . Я імпортую com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; нижче мій код: @Override …

3
Як видалити корпус box2d, коли відбувається зіткнення?
Я все ще новачок у програмах java та android, і у мене виникають стільки проблем з видаленням об'єкта, коли відбувається зіткнення. Я переглянув Інтернет і виявив, що я ніколи не повинен обробляти видалення тіл BOX2D під час виявлення зіткнень (слухач контактів), і я повинен додати свої об’єкти до масиву архіву …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.