Я дотримуюся книги "Навчання розвитку ігор LibGDX", щоб зробити просту гру. Я перебуваю в розділі створення меню, де ми створюємо етап і візуалізуємо його з межами налагодження.
У книзі йдеться про використання, Table.drawDebug(stage)
але цей статичний метод, здається, повністю видалено з Table
класу фреймворків .
Я імпортую com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table
; нижче мій код:
@Override
public void render(float deltaTime) {
Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
if (debugEnabled) {
debugRebuildStage -= deltaTime;
if (debugRebuildStage <= 0) {
debugRebuildStage = DEBUG_REBUILD_INTERVAL;
rebuildStage();
}
}
stage.act(deltaTime);
stage.draw();
Table.drawDebug(stage);
}
Останній рядок, Table.drawDebug(stage);
має помилку компіляції"The method drawDebug(ShapeRenderer) in the type Table is not applicable for the arguments (Stage)"
Чи є новий спосіб намалювати сцену в режимі налагодження?