Запитання з тегом «unityscript»

2
Кількість методів Unity перевищує ліміт 64K
Щойно у мене виникла проблема, пов’язана з методом 64k в Unity, тому я не можу створити свій проект. Він показує, що обмеження методів перевищує ліміт кількості 64к методу. Тож хтось тут може допомогти мені вирішити цю проблему?

3
Як C # і UnityScript відрізняються в розвитку Unity? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Окрім очевидних мовних відмінностей, чим UnityScript і C # відрізняються при розробці ігор в Unity3D? Чи помітна різниця у роботі? …

3
Чи дозволяє Unity вам кодувати на Java? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 2 роки тому . Я досить новачок у досвіді Unity3D, але дуже добре знаю розробку Java та Android. Я дуже розгублений, що якщо Java …

2
Оскільки Table.drawDebug застарілий у libGDX, що я повинен використовувати замість цього?
Я дотримуюся книги "Навчання розвитку ігор LibGDX", щоб зробити просту гру. Я перебуваю в розділі створення меню, де ми створюємо етап і візуалізуємо його з межами налагодження. У книзі йдеться про використання, Table.drawDebug(stage)але цей статичний метод, здається, повністю видалено з Tableкласу фреймворків . Я імпортую com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; нижче мій код: @Override …

5
Чому я не можу використовувати оператор '> =' з Vector3s?
Я намагаюся отримати прямокутник для переміщення між двома позиціями, які я називаю як _positionAі _positionB. Обидва мають тип Vector3. Прямокутник рухається просто чудово. Однак, коли вона досягає, _positionBвона не рухається у зворотному напрямку, як слід. Я повернувся до коду, щоб подивитися. Я прийшов до висновку, що в міру переміщення об'єкта …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.