Запитання з тегом «pc»

Персональний комп’ютер - апаратний пристрій, призначений для обробки інформації. ПК також є загальною назвою для комп'ютерів, що працюють під управлінням операційної системи Windows (або Linux), на відміну від комп'ютерів від Apple під управлінням OS X.

4
Як працюють патчі в іграх?
Ігри консолей та ПК іноді мають виправлення, щоб виправити помилки, які розробники пропустили / не встигли виправити. Моє запитання - як вони працюють? Іноді файли патчів мають розмір у кілька мегабайт. Я не розумію, як невеликий файл може змінити відповідну програму.
37 console  pc  patching 

5
Чому важко переносити ігри з консолей на ПК? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 3 роки тому . PC-порти консольних ігор часто виходять через місяць-два пізніше. Чому це? Ігри написані мовами, які …
27 console  pc  porting 

4
Можливість гри XNA на ПК
Ми з другом робимо 2D гру XNA. Поки що API здається дійсно крутим, а продуктивність прийнятна. Моє питання, скоріше, до виходу цього питання. Як інші розробники як робили ігри, наскільки добре вони зробили для вас на ПК (що стосується завантаження, продажу тощо)? Я знаю статистику про Xbox360, коли я бачу …
19 xna  xbox360  pc 

3
Інтернет-системи лідерів для ігор на ПК (для малих та інших)? [зачинено]
Наразі це питання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

7
Чи є API Lua, який працює з C # для розробки PC & XBox 360? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закритий минулого року . Я читаю книгу з розробки ігор, в якій вони показують, як робити сценарії для вашої гри в Луа. Вони програмують Lua …
18 c#  xna  lua  xbox360  pc 

2
Яку функціональність геймпада можна припустити?
Коли я пропоную підтримку геймпада, найпростішим рішенням, здається, є припускати контролери XBox і використовувати бібліотеку, яка відображає найбільш часті геймпади на подібний макет. Тепер, якщо я хочу мінімізувати скарги клієнтів, чи можу я просто використовувати всі кнопки (розумним чином), чи є якісь я варто уникати, оскільки вони відсутні у деяких …
15 mobile  pc  gamepad 

5
Чому комп’ютерні ігри так сильно відрізняються за розміром? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб він зосередив увагу на одній проблемі лише редагуючи цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Існує багато комп'ютерних ігор, які мають (здавалося б) приблизно однакову графіку (з bump-картами, шейдерами …
13 optimization  pc 

3
Чому не можуть існувати міжплатформові багатокористувацькі ігри?
Принаймні, чому їх так складно зробити? - припускаючи, що це причина, чому навіть студії AAA не виконають цей подвиг для своїх ігор. Особливо із сучасними ігровими движками на платформі типу Unreal та Unity, які можуть працювати на Xbox, PS4 та ПК, чому цього ще не було зроблено у великих масштабах? …

5
Чому я не можу використовувати оператор '> =' з Vector3s?
Я намагаюся отримати прямокутник для переміщення між двома позиціями, які я називаю як _positionAі _positionB. Обидва мають тип Vector3. Прямокутник рухається просто чудово. Однак, коли вона досягає, _positionBвона не рухається у зворотному напрямку, як слід. Я повернувся до коду, щоб подивитися. Я прийшов до висновку, що в міру переміщення об'єкта …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.