Запитання з тегом «gamepad»

2
Яку функціональність геймпада можна припустити?
Коли я пропоную підтримку геймпада, найпростішим рішенням, здається, є припускати контролери XBox і використовувати бібліотеку, яка відображає найбільш часті геймпади на подібний макет. Тепер, якщо я хочу мінімізувати скарги клієнтів, чи можу я просто використовувати всі кнопки (розумним чином), чи є якісь я варто уникати, оскільки вони відсутні у деяких …
15 mobile  pc  gamepad 

3
Доступ до датчика руху DualShock 4 у Windows (в ідеалі Unity)
Я намагаюся використовувати IMU DualShock 4 як контролер руху в Unity, під Windows 7. Поки я намагався: DS4Windows (1.5.11): зчитує дані датчиків руху, але не піддає їх об'єднанню як осі, якщо я не відображаю їх на лівій та правій палиці. Цього недостатньо, оскільки я втрачаю використання паличок, я можу вмістити …

1
Xbox мініатюра, яка використовується для обертання спрайту, основна формула робить його «прилипнутим» або відчувати себе «липким» через інтервали 90 градусів! Як у вас відбувається плавне обертання?
Я використовую дуже основну формулу, щоб обчислити, під яким кутом повинен бути спрайт (наприклад, космічний корабель), заснований на мініатюрній контрольній панелі контролера Xbox, тобто ви використовуєте мініатюрну паличку для обертання корабля. У моєму основному способі оновлення: shuttleAngle = (float) Math.Atan2(newGamePadState.ThumbSticks.Right.X, newGamePadState.ThumbSticks.Right.Y); У моєму головному способі малювання: spriteBatch.Draw(shuttle, shuttleCoords, sourceRectangle, Color.White, …
9 xna  c#  sprites  rotation  gamepad 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.