Запитання з тегом «mobile»

Портативний пристрій, здатний використовувати кілька додатків, одним з яких є платформа для гри в ігри. Мобільні телефони - це однойменний приклад таких пристроїв. Відмінні від кишенькових, які призначені виключно або в першу чергу для ігор.

12
Як ви обробляєте відмінності співвідношення сторін за допомогою Unity 2D?
Я отримав багато відповідей на це питання, але всі вони є загальними і, як правило, не дуже корисними. Жоден з навчальних посібників не говорить про співвідношення сторін та поводження з мобільними пристроями, і існує мільйон способів це зробити, все, здається, має і недоліки. Мені дуже хотілося б дізнатися, які успішні …

10
Як я можу запобігти помилковим звітам про бали до глобальних таблиць рейтингів?
У браузерних та мобільних іграх зазвичай є глобальні таблиці рейтингу. Також у цих таблицях є загальна кількість 2,147,483,647 - де люди з'ясували дзвінок веб-сервісу, який повідомляє про бали, і використовували його для фіктивного рахунку. У простих іграх-головоломках ми можемо захищатись від цього, включаючи запис про кожен хід гравця (та будь-які …

7
Які існують способи зберегти гравця в нескінченній грі?
Нескінченна гра складається з тієї ж ігрової механіки, що повторюється знову і знову. Ви повинні продовжувати робити ті самі речі, поки можете. Тому досить легко змусити гравців набриднути вашій грі. Які існують концепції, які можна було б втілити в ігровий дизайн, щоб продовжувати займатися гравцем? Якщо бути більш конкретним, моя …

6
Чи варто використовувати Lua для логіки гри на мобільних пристроях?
Як і справді вище, Я пишу гру на базі андроїд у вільний час (андроїд, тому що це безкоштовно і у мене немає реальних прагнень робити щось комерційне). Логіка гри походить від дуже типової моделі на основі компонентів, за якою суб'єкти існують і мають до них приєднані компоненти, а повідомлення надсилаються …
33 android  lua  mobile  porting 

7
Гра в HTML5 (полотно) - методи інтерфейсу?
Я зараз будую гру JavaScript / HTML5 (використовуючи Canvas) для мобільних пристроїв (Android / iPhone / WebOS) з PhoneGap. Наразі я намагаюся розробити спосіб побудови інтерфейсу та ігрової дошки та як вони повинні взаємодіяти, але я не впевнений, яке найкраще рішення. Ось що я можу придумати - Створіть інтерфейс користувача …

4
Динамічне розподілення пам’яті та управління пам’яттю
У середній грі на сцені є сотні, а може й тисячі предметів. Чи повністю правильно розподіляти пам'ять на всі об'єкти, включаючи постріли з гармати (кулі), динамічно за допомогою default new () ? Чи варто створити будь-який пул пам’яті для динамічного розподілу , чи не потрібно це турбуватися? Що робити, якщо …

6
Як оптимізувати веб-додаток HTML5 Canvas та JavaScript для мобільних Safari?
Я створив гру HTML5 Canvas та JS, яка чудово працює на робочому столі чи ноутбуці в Chrome (30 кадрів в секунду), але на мобільному Safari я отримую лише 8 кадрів в секунду. Чи є прості поради чи підказки для збільшення частоти кадрів?

2
Яку функціональність геймпада можна припустити?
Коли я пропоную підтримку геймпада, найпростішим рішенням, здається, є припускати контролери XBox і використовувати бібліотеку, яка відображає найбільш часті геймпади на подібний макет. Тепер, якщо я хочу мінімізувати скарги клієнтів, чи можу я просто використовувати всі кнопки (розумним чином), чи є якісь я варто уникати, оскільки вони відсутні у деяких …
15 mobile  pc  gamepad 

2
Це правильна архітектура для нашої мобільної гри MMORPG?
Сьогодні я намагаюся створити архітектуру нової мобільної гри MMORPG для моєї компанії. Ця гра схожа на війни Mafia, iMobsters або RISK. Основна ідея - підготувати армію для боротьби зі своїми противниками (онлайн-користувачами). Хоча я раніше працював над кількома мобільними додатками, але це для мене щось нове. Після великої боротьби я …

16
Кроссплатформенний дизайн мобільних ігор - які варіанти? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

3
Чому я хочу використовувати для своїх ігор кілька постачальників оголошень?
Я бачив мобільні ігри з кількома постачальниками рекламних відео та банерів. Хоча Adsense, як правило, використовується для банерної реклами, все, що переймає екран (на весь екран), як правило, має надмірності (на мій досвід) у вигляді декількох постачальників оголошень. Чому я також хотів би це зробити?

3
Як мережа 3G призначає IP смартфонам? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 3 роки тому . Я граю в гру в мережі 3G за допомогою Android або Iphone. Припустимо, я переїжджаю з однієї клітини в іншу; …

2
$ 0,99 або безкоштовно з віртуальними товарами - модель доходу для мобільних ігор
Я намагаюсь вибрати між платною грою та грою безкоштовною. Чи є дослідження плюсів і мінусів кожного з них. Я дуже вдячний за деякі конкретні дані щодо цього, а не лише думки. Це для мобільних (зараз iOS з Android пізніше) гри.

8
Розробка мобільних ігор HTML5 порівняно з власними ігровими програмами [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Який поточний стан ігрових двигунів, фреймворків, бібліотек та перетворень, пов’язаних із набором технологій HTML5 …

3
Як обробити мультиплеєра в JavaScript?
Я просто займаюся невеликими дослідженнями технологій, які можна використовувати для мобільної гри для багатьох гравців. В даний час це більше експерименту, тому на даний момент, єдине, про що повинні знати гравці, - це інші Гравці. Якщо це був типовий веб-додаток, а не гра, він би просто постійно запитував HTTP-запити, але …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.